亮點:

  1. PCGAMESN和The Verge採訪了概念藝術家Iain McCaig和創意總監兒子Kwangjae關於無風項目- 基於韓國幻想IP的許可的新遊戲喝眼淚的鳥;
  2. 開發商將Yeong-Do Lee創造的原始世界稱為對品牌感興趣的主要原因之一。
  3. 再次強調,開發商指望該品牌在其他媒體上的成功,從而宣傳原始故事 - 這就是為什麼巫師用作模型。

看來,該公司的新事業主要以其受歡迎的皇家戰役而聞名,這並不是一款會引起那些喜歡故事豐富世界的人的興趣。但是,項目準備Playerunknown的戰場來自克拉夫頓吸引了遊戲玩家的注意。動作RPG設置在韓國黑暗幻想IP的宇宙中喝眼淚的鳥聽起來很有趣,尤其是當開發人員將其比較時巫師概念藝術家Iain McCaig和創意總監兒子Kwangjae更多地談論了Yeong-Do Lee在與PCGAMESN邊緣我們強調:“原始”,因為李創造的世界的獨特性是開發人員對其興趣的主要原因。這就是麥卡格簡短描述的方式喝眼淚的鳥

“一個吃掉敵人的英雄。一個姐姐尋找她心愛的兄弟殺死他。爬行動物人群的母種族被消失了以實現永生。我需要說更多嗎?”

公雞人並不是鳥類唯一(或最大)飲用眼淚的(或最大)。 (來源:The Verge)。

他受到兒子誇吉(Kwangjae)的支持,他的魅力喝眼淚的鳥是所有的東西都是“新的”:從韓國民間傳說到人形雄性和蛇的種族。後者在幻想環境中很少見,但仍然熟悉的客人,但Yeong-do Lee據說以不尋常的方式描繪了它們,以及更陳規定型的生物(如Dragons)。據說這些元素和其他元素加起來充滿了悖論和荒謬的世界,“最偉大的實體留下令人討厭的印記和親人背叛了您”。。誇賈補充說,這種混合的副作用是選擇適合宇宙原始內容的藝術風格的問題。

[...]這個故事充滿了怪物和噩夢般的事情,那一半是好人。這是殘酷,黑暗,鬧劇和荒謬的,真的很聰明。找到可以做所有這些事情正義的藝術風格是一個挑戰,因為作者的語氣是如此原始。”

喝著眼淚的鳥類的世界與眾不同。來源:PCGAMESN。

創作者還提到了與巫師順便說一句,這來自克拉夫頓本人的代表。麥凱格承認“韓國人巫師”聽起來很棒,但是喝眼淚的鳥波蘭怪物獵人的宇宙並沒有對有關傳奇的公正。是的,該品牌是由Andrzej Sapkowski創立的,這對開發人員來說是一種“模型”,但是Yeong-do Lee創建的世界太原始了,無法與市場上的其他任何東西進行比較。

儘管如此,兒子誇吉(Kwangjae)並未提及喝眼淚的鳥就像其他偉大的幻想系列的環境一樣,就像杰拉特的傳奇一樣,是“創造性和無限的”指環王或者權力遊戲(IE冰和火之歌)。創作者希望他們的作品將為整個品牌帶來名聲,包括原始故事,就像Sapkowski的作品許可的遊戲和系列一樣。擴展到更多媒體是克拉夫頓投球的原因巫師作為榜樣(在公司最近的演講中已經提到過)。

當然,兒子Kwangjae和Iain McCaig無話可說喝眼淚的鳥'改編。創作者剛剛開始從事該項目,所以除了概念藝術外,我們什麼都沒有收到嘰嘰喳喳)和未指定的想法。到目前為止,沒有什麼可考慮生產的形狀和成功了,更不用說品牌的進一步發展了。儘管如此,我認為值得遵循的命運無風項目有興趣。

  1. Krafton-官方網站

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