昨天,CD Projekt Red Studio宣布北極星項目,又名巫師4,很快將結束並進入適當的生產。在與投資者的對話中,公司的管理層談論了遊戲的設計理念。
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一位會議參與者詢問開發人員是否使用調查在開發過程中就特許經營的發展和未來提出了參與者的意見。作為回應,董事會成員Michal Nowakowski表示:
在我們所有歷史上,我們從來沒有根據任何調查開發遊戲。這是了解您的利基,成為專家並依靠您的膽量的混合。顯然,我們確實在UX或接口方面進行了研究和試驗 - 但就故事情節的發展而言而言。
沒有巫師傳奇遊戲是這樣完成的,我們看不到它在將來發生。
我們如何計劃下一部三部曲符合我們長期以來一直在想的事情(...)。
這似乎是一種很好的方法。這個工作室的遊戲始終提供了一個很好的故事情節,如果開發人員沒有遵循自己的想法,而是試圖適應觀眾的期望,那麼這方面可能會損失很多。但是,在遊戲玩法和接口上收集玩家的反饋可能會很有用。
GOG.com上的無DRM遊戲數量
在投資者會議的主題上 - 在此期間,我們還可以了解GOG.com服務的最新成就。目前,它提供了來自1,300名生產商/出版商的9,000多場遊戲。這更令人印象深刻,因為所有這些都不是DRM,並且令人信服的遊戲發行商在沒有它的情況下發布遊戲並不總是那麼容易。