哈利·波特(Harry Potter)宇宙在世界範圍內廣受歡迎。在千禧一代和後來的幾代人中,這兩個簡短的詞 - 哈利·波特 - 立即喚起積極的情緒。儘管這個世界上有許多轟動一時的電影,但在數字和質量方面,遊戲可以說是乏味的。

但是,該專營權是如此巨大,以至於人們願意對許多缺點視而不見,只是為了扮演巫師,所以古老哈利·波特遊戲仍然喜歡一些忠實的粉絲。我包括我自己。霍格沃特的遺產在這裡,這是我們大家深入霍格沃茨之前發布的哈利·波特遊戲的回顧。

開始

在我的童年時代,我有一個朋友,他的PC上裝滿了遊戲,並願意向我介紹所有新內容。這就是我幾乎了解童年時代最重要的遊戲的方式,例如阿拉丁獅子王,我可以生動地記得我們幾年從這些2D比賽中坐在電腦前的巨大飛躍,沉浸在霍格沃茨的黑暗三維走廊中。而且……我不太喜歡。幸運的是,也有模擬人生,所以我不必太擔心。那麼,我們在哪裡...?啊,是的,哈利·波特。

儘管在短暫的相遇之後我再也沒有回到這個系列賽,但我仍然渴望購買所有這些遊戲並最大限度地發揮作用。也許有一天。我已經知道,也不是出於好奇的歷史,因為我希望這些遊戲的年齡很糟糕。我很想感受到一個未知,迷人的世界的興奮。閱讀書籍後,看電影並播放樂高遊戲,這是我最後一次失踪的哈利·波特宇宙靈魂。一個宇宙如此深深地植根於我的童年,並喚起瞭如此強烈的情緒,以至於我準備放棄這一刻直到退休,以免浪費它。我認為所有波特黑德都了解我在說什麼。

Harry Potter和The Sorcer's Stone,由EA Games(2001)出版

電子藝術在2001年至2011年之間出版了這些遊戲,一本書(或更確切地說是電影后的電影),將最後一部分分為兩部分,並添加魁地奇世界杯之間秘密會議廳阿茲卡班的囚犯

當我寫“ horcrux”時,我使用完整的黑魔法類比。總體而言,該系列的平均水平很平均,(在我看來)它主要是由圍繞電影的電影和廣泛閱讀書籍的炒作所驅動的。冒險遊戲充滿了拼圖,咒語,探索元素,在社區喜愛的魔術學校中,完全滿足了粉絲對陶工的渴望。在那個時候,每個孩子和少年都知道如果他們去霍格沃茨,他們知道扮演哈利,赫敏和羅恩的演員的名字,至少有一個帶有特色閃電字體的小工具,在發行中購買了書籍一天,電影首映時去了電影院。

因此,龐大的社區已經準備好原諒EA,這也可以用錢包確定 - 迄今為止,第一部分仍然是宇宙中最暢銷的遊戲。發行後玩家的評分巫師的石頭以80%的成績調情,而評論家則得分低約10 pp。第二部分,即秘密會議廳,兩者的收視率平均提高了10 pp,一切都表明狂熱者獲得了值得的,動作冒險的延伸。但是,從遊戲到遊戲,得分不斷下降,最終崩潰並在無情的岩石上崩潰死亡空心第1部分進而第2部分- 在4/10左右的水平上凍結。銷售大幅下降封鎖了這一失敗。

Harry Potter和The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Ea Games(2011年)出版的第2部分

大約在這段時間,在兩次最後一章之前,電子藝術決定將焦點從冒險轉變為戰鬥。它需要對這些分期付款的故事(例如:以一場偉大的戰鬥結束)的基本知識,才意識到這不是一個毫無根據的決定。但是,一路上,將游戲變成FPS和將冒險劃分為一半之間,顯然出了問題。只需閱讀有關Metacritic的樣本評論即可。這是我最喜歡的,該雜誌在捷克共和國發表(評級為3/10,第199期):

創造動作射擊者的嚴重而幾乎無法競爭的嘗試在災難中結束了。吐在波特粉絲和所有遊戲玩家的臉上:Avada Kedavra。

我很想閱讀完整的評論。 EA發表的一系列最初有希望的遊戲遇到了厄運。以最糟糕的方式,在看上去似乎是不錯的東西之後留下的不良味道,這是在有史以來最大的哈利·波特熱潮中出現的。

進而!

輸入樂高系列。這是一個回報,因為第一場比賽,樂高創作者:哈利·波特,在2001年發行。在撰寫本文時,我觀看了遊戲玩法,並意識到我也玩過它 - 完全忘記了我做的 - 這應該讓您了解這個遊戲的樣子。我們剛剛以非常有限的方式建立了一個神奇的樂高世界,並受2000年代初的所有技術限制的遏制,並帶來了難以忽略的困難水平。一年後,續集來了創作者:哈利·波特和秘密廳

在2010年,命運不佳的幾個月前死亡空心第1部分,,,,樂高哈利·波特:1-4年發射。一年後 - 5 - 7年。現在,您不必同意,但是對我來說,這些將永遠是有史以來最好的HP遊戲。評論證實了這一點!唯一的主要缺點是這些年來並未作為單獨的遊戲發布。而且,由於這些標題已有近15年的歷史,因此很難將它們與更現代的樂高作品進行比較。但是,他們的能力使得即使有限的相機作品,非直覺的掃帚機製或遊戲墊上的不便咒語選擇,遊戲玩法設置在一個充滿拼圖的巨大開放世界中,並且標誌性的氛圍使其成為體驗要記住(我最近重述了,確實有娛樂)。

樂高哈利·波特(Lego Harry Potter):1 - 4年,由華納兄弟互動娛樂(2010)出版

幽默,我們最喜歡的角色,大氣配樂,一個鼓勵在免費模式下探索的世界 - 所有這些因素以及更多的遊戲使哈利·波特遊戲的代名詞。在2016年,他們進行了修復。

如果我聽起來自己不是完全客觀的,那是真的。給我一個我最想再次玩的遊戲,我會選擇樂高哈利·波特。最好是兩期。只是為了再次感受到波特的懷舊之情,並在一個完全熟悉的宇宙中恢復了這種未知的味道。

中場休息 - 被遺忘的遊戲部分

2012年,哈利·波特於Microsoft的Kinect發布。一個月後,PlayStation Eye和PS Move的所有者可以學習魔術咒語書,一年後 - 藥水書。但是,這三個都沒有允許作為我們最喜​​歡的角色扮演。由於他們啟動了奇特的平台,因此他們很難突破全球球員的普遍意識,這當然並不意味著他們沒有粉絲。

我們今天在哪裡?

2017年,華納兄弟工作室決定將事情掌握在自己手中,並創立了Portkey Games Studio。他們的成就僅包括HP遊戲:手機哈利·波特的難題和咒語(神奇的版本糖果崩潰的傳奇),哈利·波特奇才團結(神奇的版本口袋妖怪去,它已經變得不可用)和霍格沃茨神秘。另外,期待已久的霍格沃茨遺產而且 - 也計劃於今年 - 哈利·波特魔術覺醒卡遊戲。

霍格沃茨遺產將於2月10日舉行首映式,這將是哈利·波特宇宙的第一個“質量”遊戲,儘管它可能與標題嚮導無關。單獨的設置足以使粉絲湧向遊戲嗎?一切表明都是如此。可以肯定的是 - 歷史表明,哈利·波特的球迷已經等待了霍格沃茨的體面比賽。他們可能會準備好再次做出許多讓步。 Portkey遊戲,該交付了!

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