簡而言之:

  • 前貝塞斯達的員工分享了他們對這項工作的看法上古捲軸6
  • 根據開發人員的說法,負責比賽的團隊必須承受巨大的壓力。
  • 同時,他們承認自己不想穿上鞋子。

貝塞斯達一直在研究上古捲軸6幾年來。當然,我們談論的是標誌性系列的下一部分,其上一部分成為近年來最受歡迎的遊戲之一。

毫無疑問,開發人員感到球員們的巨大期望負擔,他們要求提供更好的頭銜。該工作室的前僱員對此主題發表了評論。

酒吧設置高

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)目前從事寫作科幻小說和幻想書籍。然而,直到最近,他在貝塞斯達遊戲工作室中扮演著重要角色。在他在工作室的職業生涯中,內史密斯(Nesmith)擔任天際的首席設計師。

在接受網站的採訪中TimeExtension,他透露當時的球隊有很大壓力。畢竟,他們必鬚麵對與受歡迎的人的比較遺忘

“每次您開發遊戲然後製作續集時,您都會對以前的作品進行判斷。每個人都希望您最重要,如果不這樣做,即使遊戲本身本身就是一個失敗財務和關鍵的成功。天際,我們承受著令人難以置信的壓力,因為它對它有很高的期望。”

根據第二名前僱員,即Nate Purkeypile(高級世界藝術家天際但是,與貝塞斯達員工負責的事情相比,這些問題無關上古捲軸6必須經歷。

“成功天際這是我決定獨自去的原因之一。有人說我絕對想從事上古捲軸6,但對我來說,這是一個非常該死的高標準。我更喜歡自己的東西。”

兩個開發人員的陳述使我們對整個情況有了一個有趣的見解。畢竟,我們不是在談論一些共同的新秀,而是在該行業度過了很長一年並參與許多標誌性頭銜的退伍軍人。

儘管如此,他們承認釋放的壓力上古捲軸6他們會很難。因此,很容易猜測目前在遊戲中工作的團隊必須感覺如何。

我們只能希望他們能夠達到巨大的期望,並最終能為自己的工作感到自豪。

  1. 上古捲軸 - 官方網站

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