簡而言之:

  1. 昨天發布後,上升正在獲得(主要)積極的評論;
  2. 在遊戲的專業人士中,有:水平和世界設計,對細節,戰鬥和進步系統的關注;
  3. 在Cons中,用戶主要提及多種故障。

上升,等距網絡朋克動作RPG和Twin-Stick射擊遊戲類型的代表,昨天首次亮相。霓虹燈巨人的遊戲已經設法收集了第一個評論,,,,這在很大程度上是積極的。

儘管如果我們只遵循流行的評論聚合元素元素,則我們的樂觀必須有所緩和 - PC版本達到75/100的得分不錯,但是Xbox系列X版本平均僅收到64/100(落入黃色)。但是,絕大多數行業網站對上升,這反映在評論中。

選定的上升評分分數:

  • GFINITY:90/100
  • PC入侵:85/100
  • EUROGAMER:80/100
  • 遊戲告密者:75/100
  • IGN:7/10
  • Gamespot:60/100

讓我們從每個人都同意的開始。遊戲世界和個人級別的設計從右到左表示讚賞。審稿人強調了視覺效果如何提出荒涼,反烏托邦科幻小說的願景,並註意細節:

“網絡朋克作為反烏托邦的一種流派圍牆。蓬勃發展的霓虹燈蒙上了污垢,污垢,身體浪費和恐怖是這種類型的麵包和黃油。上升是沒有什麼不同的,並且作為一種純粹的視覺成就,絲絨的設計令人震驚。這個地方的平方英寸充滿了獨特的視覺元素,獨特的NPC,表現力和獨特的敵人類型,以及有形的技術輝煌感。”

- gamespot

上升在其所有部位上都是有趣而振奮的動作RPG。 Neon Giant團隊設法創造了一個活著而充滿活力的Cyber​​punk Universe,對於如此有限的時間,這是一項偉大的成就。”

- 歐洲裔

除了激動人心的生活世界外,上升因其齒輪升級系統和獲得獨特的能力而受到讚譽。大多數人都讚揚戰鬥系統,這在大多數情況下都很有趣。軟膏中的蒼蠅可能會抱怨難度不平的水平,這有時會導致上升您經常死亡的遊戲,有時是不公正的。有些人還抱怨過一段時間後蔓延的單調。據稱,事情在合作社中變得更加容易,更好,這從一起玩得很開心。

上升的霓虹燈和黑暗的街道使我們的眼睛取悅您的眼睛

當涉及到情節時,大多數觀點都歸結為“沒關係”。地球上的僱傭軍的故事在阿斯科集團(Ascent Group Corporation)崩潰後進行了一場血腥的鬥爭,並沒有給人留下深刻的印象,但據大多數人稱,它至少很吸引人(儘管保守)。

最後,還應提到一些審稿人抱怨各種錯誤和錯誤。並非所有人都以相同的力量引用了這一投訴,因此應假定接受技術狀況可能會大不相同。

玩家評論

在此刻上升打開卡蒸汽具有855個評論,其中736個評估了霓虹燈巨人的遊戲,這給遊戲提供了80%的積極評論。下面我們引用了最有趣的用戶評論:

“我真的很喜歡賽博朋克風格的搶劫者的想法。一開始,當您圍繞一些新概念圍繞您的思想,這是一條學習曲線,但是您很快就會挑選它。肯定是“很容易掌握”,這些動畫,沒有令人失望的氛圍。

任務很有趣,而且運行順利!唯一的缺點是,當前合作遊戲中有一些錯誤,但是開發人員已經在其頂部,線程開始用於發布合作社問題。

絕對可以看到自己玩更多的時間。在天鵝絨上見,凹痕!”

- 用戶超現實Knyte。

“我專門玩合作社(4個人),遊戲絕對充滿了錯誤,但是我只被迫寫這篇評論以警告您向前邁進直到修復它 - 我們都在細分市場上擦拭了, Screen進行了死亡電影,在我們最終重新加載後,我們所有人都失去了角色,並作為沒有裝備的全新1級角色重生,甚至沒有相同的自定義。

到目前為止,這很有趣,儘管它很淺,但很有趣。我會嘗試一下,但只知道合作社至少會被劃傷。不建議直到糾正蟲子,庫庫必須在任何時候都必須重新啟動的可能性將其完全毀滅。”

- 用戶即將到來。

除了單個案例,在技術錯誤會對遊戲玩法產生重大影響的情況下,購買的大多數蒸汽玩家都在購買後滿足上升。如果某些人抱怨的錯誤和缺點被消除了,那麼遊戲的評分可能會更高。

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