一個人在黑暗的回歸中! 3月20日,這個有些遺忘的品牌的新版本將出現,該版本的最新版本是溫和的,不是很成功。但是,當第一部分於1992年投放市場時,該行業令人眼花azz亂。一個人在黑暗中 從法國公司的信息圖中,事實證明絕對是開創性的,超過了迄今為止創造的一切。它為今天被稱為生存恐怖的流派奠定了基礎。沒有一個人在黑暗中,就不會有生化危機和寂靜的山丘。法國遊戲有什麼特別之處?
技術傑作
根本不知道“生存恐怖”一詞,波蘭特勤局描述了 一個人在黑暗中 作為“帶有街機元素的動畫冒險遊戲”,即動畫拱廊冒險遊戲。難怪,因為遊戲主要集中在偶爾戰斗上的探索和難題上,在像素化的時代,它提供了一個三維角色,並提供了所有動作和動作的詳細動畫。
此外,最初的“演示”(當時被稱為Intro),在其他遊戲中通常與遊戲玩法有很大差異,看起來與遊戲的其餘部分完全相同。一個人在黑暗中 如果在遊戲引擎中製作了介紹,而不是預渲染,那個時代非常大膽。實際上,整個圖形設計,房間的平坦,手繪背景充滿了三維物體。此外,玩一個人在黑暗中就像看一部引人入勝的電影一樣 - 這種效果是通過放置在選定位置的靜態相機來實現的。
除了具有詳細的動畫,可以推動對象,打開它們,搶手戰鬥以及繪製弓弦的令人驚嘆的圖形外,聲卡所有者還可以驚嘆不已的聲音設計 - 每一個沙沙作響,每一次吱吱作響。回到1992年的像素化時代,一個人在黑暗中是技術巡迴賽部隊。但是,今天,我們可能將愛德華·卡恩比(Edward Carnby)的動畫比喻為比恩先生的喜劇性笨拙,而他的臉則是立方體主義的傑作,抽象而有趣。
這樣的圖形和類似電影的角度在1992年給人留下了驚人的印象!
derceto的氣氛令人沮喪
在一個人在黑暗中,我們扮演艾米麗·哈特伍德(Emily Hartwood)或她僱用的私人偵探愛德華·卡恩比(Edward Carnby)。無論選擇如何,我們的任務都是在一座名為Derceto的陰沉的豪宅中解釋艾米麗叔叔傑里米·哈特伍德的神秘死亡。然而,實際上,他的死亡之謎是在一開始就解決的,我們真正的任務是擺脫這座怪異,鬼屋,在那裡您真的可以在黑暗中感到孤獨。在途中,我們正在學習有關叔叔和Derceto歷史的越來越多的細節。解決巧妙的拼圖在房屋中解鎖了後來的房間,偶爾我們不得不與殭屍或侵略性的fang雞之類的東西作鬥爭。
結合緩慢的探索,驚人的聲音設計和音樂,它營造了一種驚人的恐怖氛圍,我們害怕未知的人,因為門後面潛伏的是什麼,而不是跳投或過度的血腥。在幾個地方,遊戲甚至是非線性的,可以以不同的順序執行或包括可選活動。即使在一開始,在閣樓上也是如此,那裡用衣櫃和地板上的艙口擋住了窗戶,允許盒子避免與對手打架。最重要的是球員們根據惠普的散文來深入研究克蘇魯著名呼喚的宇宙。 Lovecraft散文。
隨著事件的展開,我們發現路易斯安那州的Derceto是由海盜Ezechiel Pregzt建造的。在地下,一棵巨大的樹木生長了,他進行了古老的邪教的儀式,這要歸功於他獲得了財富和長壽。 Pregzt最終被槍殺,內戰期間,Derceto被工會士兵燒死。Pregtz的精神在舊樹中倖存下來,開始騷擾重建的Derceto的新主人旨在將他的身體倒閉。為了防止這種情況,傑里米·哈特伍德(Jeremy Hartwood)自殺。 Pregtz的下一個目標成為主角 - 愛德華或艾米麗。
從最初的幾分鐘開始,獨自一人在黑暗中迷住了探索鬼屋的令人難以置信的氛圍。
僅被克蘇魯的呼喚啟發
該遊戲是在幾個工作標題下開發的,這些遊戲在此過程中發生了變化。這些是:在黑暗中的黑暗中尖叫和邪惡的恐懼。最初,信息圖甚至有 克蘇魯的呼喚執照,但在開發過程中被撤銷。消息來源提到了兩個不同的原因。根據一個消息來源,該遊戲的情節只從Lovecraft Universe中獲取了一些細節,以解釋Derceto和敵人的設計的起源,並且被以“受Lovecraft的作品的啟發”而被銷售,不應該獲得該品牌。另一種理論表明,射擊怪物和解決難題的簡單遊戲玩法在探索房屋時並不與復雜的角色扮演遊戲的概念保持一致,該遊戲需要骰子和筆記本。
一個人在黑暗中實際上,喬治·羅梅羅(George Romero)和達里奧·阿根圖(Dario Argento)的導演更傾向於1970年代的恐怖電影。一切始於在黑暗紙上的粉筆圖紙上的粉筆圖,其中一個角色在黑暗中拿著燈。決定在1920年代製定行動,該行動是合理的,這是合理的,而沒有任何現代化的發明。人們對遊戲的圖形足夠令人恐懼感到懷疑,因此添加了腳本,玩家可以在看似正常的事情上死亡,例如讀書。顯然,角色艾米麗(Emily)在最後一刻被添加到遊戲中,以某種方式吸引了女性觀眾的注意。
歷史上的第一個生存恐怖
最終結果超出了所有期望。一個人在黑暗中 被譽為先驅,是一部開創性的傑作 波斯王子 和 另一個世界,除了視覺奇蹟之外。氣候和聲音因使其感覺像是穿過真正的房子而受到讚譽,您實際上可能會害怕。固定攝像機的技術引發了一個熱情的討論,因為使用它使遊戲玩法更具電影作品只是故事的一部分,而另一個是巧妙地繞過技術約束的方式。四年後,第一部分的主要主任 生化危機 承認,如果不是 獨自在黑暗的生化危機中 從一開始就可以成為第一人稱的觀點。
今天,一個人在黑暗中被認為是最初的生存恐怖遊戲 - 引入了諸如設備有限的機制和解決難題之類的機制,而主要目標是生存一些小規模衝突,而不是不斷受到敵人的攻擊。
在《黑暗II》中獨自一人的續集中,我們參觀了一座新豪宅 - 地獄廚房。
獨自在黑暗的三部曲中
遊戲的成功導致了續集的立即發展 - 一個人在黑暗中- 一年後發布的第一部分的發動機略有改進。愛德華(Edward)再次開始行動,這次是找到被綁架的女孩,格蕾絲·桑德斯(Grace Saunders),小徑通往另一個老房子 - 地獄的廚房。原始三部曲中的第三部分出現在1995年。愛德華·卡恩比(Edward Carnby)調查了在加利福尼亞州莫哈韋沙漠(Mojave Desert)某處的一個廢棄小鎮中的電影船員的失踪。失踪者中有來自原始的艾米麗·哈特伍德(Emily Hartwood),這個冠軍位於野外西部。在2000年之後,出現了三場比賽,但第一場比賽除外 - 新的噩夢從2001年開始 - 他們被非常冷淡地收到,並埋葬了整個品牌。
今天如何在黑暗中獨自玩?
原始三部曲的所有三個部分都可以在GOG.com上的一個包裝中以6美元的價格購買。這些版本帶有完整的聲音和其他版本,包括OST。值得一提的是,一段時間以來,Eden Games Studio一直在製作第一場比賽的翻拍,但最終該項目最終陷入了垃圾桶。在THQ Nordic的監督下,它是由互動工作室恢復的。然而,與其進行翻拍,還創建了愛德華和艾米麗的故事的全新版本。
更多的:RPG遵循了戒指團契的腳步。 《指環王:第三年齡》是少數故事驅動的遊戲之一
1992年11月14日