最近,互聯網的遊戲社區圍繞著流行遊戲引擎的製造商Unity的決定的討論來控制。當然,問題是開發人員每次安裝遊戲的費用。誠然,董事會打算改變嚴重批評的新協議的一些要點,但不良的回味仍然存在。加入批評的是標誌性的開發商Terraria但是,誰走了一步 - 他們決定極大地支持Unity的競爭,並提出了重要的吸引力

在遊戲的官方輪廓在X(Twitter)上,出現了一個帖子,其中重新邏輯提到了與Unity的決定收取額外費用有關的最新事件。開發人員承認,儘管它不使用上述引擎本身(除了遊戲機和移動版本的幾個要素),但在做出此類決定時,它不能保持沉默,即使Unity要退出其想法,也是如此信任仍然很難重建。

開發人員Terraria提到了兩個開源引擎 - Godot和FNA(在創建受歡迎的遊戲的基礎上),從而引起了他們的廣泛關注。同時,他們宣布他們將通過一次性捐款100,000美元支持這些項目,此外,他們每月將向每個項目捐款1,000美元(這沒有說明多長時間)。作為回報,ReLogic僅要求上述發動機的開發商仍然是“好人,並繼續竭盡所能,使這些引擎對開發人員來說強大而平易近人”。

什麼是Godot和FNA?

戈多FNA是兩個開源引擎,即其源代碼開放且可以在許可下進行修改和共享的引擎。 Godot和FNA本身的名字可能不會對許多遊戲玩家說太多,而且肯定不像Unity那樣眾所周知,但是在他們身上已經開發了很多有趣的獨立遊戲。

在Godot開發的遊戲示例

  1. 折磨大廳
  2. Lumencraft
  3. 圓頂門將
  4. brotate

在FNA上開發的遊戲示例

  1. Terraria
  2. fez
  3. 沒有!
  4. 貓頭鷹

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