簡而言之:
- 由國家控制的中國報紙稱數字娛樂為“精神鴉片”;
- 騰訊的股價下跌10%,損失了600億美元。
“精神鴉片“與國家新聞社新華社有關的中國每天的經濟信息描述了在線遊戲。以這種方式打電話給整個行業都必須產生後果。許多公司已經遭受了嚴重的損失,目前尚不清楚這是否不是目的中國遊戲和社交網絡巨頭騰訊發表後,其股價下跌了10%,耗資600億美元。
其他在中國投資的開發商沒有什麼可滿意的。。電子藝術的庫存下降了2.8%,Activision Blizzard的股票下跌了3.8%,而Take-Two Interactive軟件則下降了7.6%(來源)。儘管大多數課程彌補了穿越傾角後的損失,但有些課程並未返回上一個水平(例如,騰訊將股票價值損失降低到只有6.1%)。許多投資者和開發商擔心中國對視頻遊戲的政策的收緊。
中國政府已經與互動娛樂行業碰撞了一段時間。已經引入了法律,以限制未成年人的遊戲訪問。現在...國家控制媒體發表的一篇文章提出進一步擴展限制給成人遊戲玩家或整個行業。
“精神鴉片已成為一個價值數千億美元的行業。沒有任何行業,不應允許體育產業以破壞家庭的方式發展。”
該聲明來自該文章的原始形式(在出版後進行了編輯)。它特別譴責了Tencent的旗艦標題之一國王的榮譽聲稱這是學生中最受歡迎的遊戲,每天最多八個小時。騰訊發行一個聲明關於未成年遊戲玩家的更艱難的方法。它將減少小時標準,並禁止12歲以下的玩家在遊戲中花錢。
但是,它沒有解決上述“精神鴉片”文章。對於中國人來說,鑑於1839年至1860年發生的“鴉片戰爭”,“鴉片”一詞可能具有特殊的含義。。使用此術語命名任何東西在中國的重量比表面上的想法更大。以這種方式定義遊戲行業,尤其是在線頭銜的範圍,可能反映了遊戲和電子競技的成癮影響的妖魔化。
這也可能表明中國政府不贊成數字娛樂行業的財務規模。經過多年的不受控制的行業,它試圖通過收緊反壟斷法規並限制中國公司的權力 - 通過禁令並增加國家控制。