那應該是短暫而短暫的約會。只是一個快速的晚餐,之後我們應該自己走自己的方式。但是,遊戲對我還有其他計劃 - 在接下來的四個小時內,我們吹響了體素,度過了愉快的時光。這就是我用來形容自己的冒險的方式撕裂,或我個人稱之為的Minecraft。我們專注於破壞,而不是建造!
常問問題
是什麼撕裂?
撕裂是一款基於根據現實物理定律破壞環境的益智遊戲。
這個遊戲是誰?
對於喜歡思考盒子的體素圖形的粉絲。
什麼時候首映?
撕裂現在可以在伯爵訪問中使用。
有合作社還是多人遊戲?
不,撕裂是單個玩家遊戲,沒有計劃的多人遊戲。
這是新的嗎Minecraft?
如果我們減去所有建築物並獨自留下破壞,那就是的。
奇妙的破壞!
我必須承認,我有些擔心要銷毀東西的遊戲。從長遠來看,有什麼有趣的?口號“現實的物理學”聽起來令人鼓舞,但是您可以將整個遊戲以類似的方式為基礎?我以為你不能,但是撕裂很快證明了我錯了!在邏輯遊戲的框架內,將所有這些破壞打包成足夠,將其調味一些彎曲的氛圍,並獲得了很多自由。
故事運動將我們帶到世界的不同地區,以執行特定的訂單。每次,我們都必須考慮到增加樂趣的局限性。有時,重要的是要避免開火,而其他時候有必要在警察到達之前逃脫。但是,我們總是有一些工具可以使用,並且可以使用給定階段中存在的所有工具。正是環境的使用撕裂的中流台!
每個任務都可以通過多種方式執行,並且我們主要受到想像力的限制。 Voxel世界的設計方式是,有時您確實必須大腦以巧妙的方式應對挑戰。當您可以用汽車撞倒牆時,為什麼要炸毀牆?如果您可以從剛放置在那裡的挖掘機手臂上,為什麼要浪費時間沿著樓梯延伸。您不必自己摧毀木製建築 - 大火會解決這個問題。關鍵是準備工作 - 我敢打賭,Speedrunners會在這裡喜歡它。
但是,為了使所有這些破壞行為有意義,該運動也有一個瘋狂的故事情節,始於簡單地支付賬單的衝動。在一份工作中,我們陷入了一個瘋狂的故事中,充滿了爆炸,欺詐和非法活動。這些是打破東西並使用灰色物質的完美藉口。最重要的是,創造者撕裂不要掩蓋他們的生產不僅僅是一個出色的物理模擬器,它非常適合拆除環境,它們只是給我們提供了很多測試的理由。
確實是一個美麗的爆炸,也是我的第一個!
按照自己的條件銷毀
沒有什麼可以阻止您專注於使用逼真的物理學。這就是為什麼提供了具有可選挑戰的沙盒模式的原因,我們可以沉迷於破壞我們內心的內容的原因。當然,您需要完成廣告系列以訪問所有地圖和工具。反過來,沙箱是一個遊樂場,可以嘗試遊戲本身的可能性。多虧了這一點,我很快發現,有時您可以通過更巧妙的表現來取得更好的結果。儘管我必須承認我主要用來以壯觀的方式炸毀東西。
當無聊開始在廢墟中流血時,由 撕裂社區來營救。其中一些只是愚蠢的視覺事物,而另一些則補充說,例如,更現實的損害模型。多虧了這一點,破壞變得更加壯觀,但也令人震驚 - 因此,請小心您上傳的內容,因為可能結果您的PC不會像我的那樣喜歡它。
我發誓,那扇門一直是這樣!
Minecraft RTX,但沒有建築物?
撕裂的體素世界不是過度現實的。這不是現代硬件的尖端圖形功能,但整個過程就像魅力一樣。爆炸是壯觀的,街區向各個方向飛行使您感到滿意。經過幾個小時的故事活動和沙盒模式,我開始打電話給我撕裂這是”MinecraftRTX,“但沒有建造。RTX在這裡是有原因的,因為該遊戲中的照明也可以提供。
然後,我對優化感到積極驚訝。對於屏幕上的事物數量 - 爆炸,火災,掉落的對象 - 撕裂一點一點口吃。我沒有註意到我幾年的計算機上有任何主要的FPS掉落,我擔心在這方面可能不會那麼樂觀。但是,值得考慮的是,在系統需求方面,這仍然是一款苛刻的遊戲。特別是當您打算使用mod時。
現代吊橋。
撕裂並不會以任何方式徹底改變遊戲玩法,而是遊戲中現實物理學的一個里程碑。我喜歡這樣的創意實驗,因為它們經常以多種方式激發新遊戲。這是一個早期的訪問項目,所以我迫不及待想看看創作者在全面發行的版本中所擁有的東西。現在有很多內容,遊戲已經產生了幾個爆炸性的樂趣。因此,如果您需要炸毀一些東西,請撕裂馬上!
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