Shodan不會四處亂逛。

簡而言之:

  1. 系統衝擊不會有任何角色類別 - 字符進展將基於植入物和設備;
  2. 遊戲中有一些原始想法。
  3. 該遊戲主要是為粉絲創建的,但年輕玩家也應該可以使用。
  4. 該界面將適用於遊戲板。

Gamespot最近進行了採訪與沃倫·斯佩克(Warren Spector)一起,負責創建知名沉浸式SIM卡系列的開發人員 - 上帝前系統衝擊。談話的主要主題是後者的新部分,由他人娛樂(Spector)開發(Spector在開發過程中起關鍵作用)。因此,我們學到了許多有關此標題的新信息。

揭示的最重要細節之一是缺乏角色類別。 遊戲還將缺乏傳統的進度樹- 但這並不意味著我們將無法根據我們的期望調整英雄。相反,開發人員希望玩家有各種各樣的遊戲風格選擇,但他們希望在不打擾沉浸式的情況下將其提供給他們。

“沉浸式模擬的標誌之一是它在世界上與您有關。您是玩家,而不是您的64像素化頭像或其他任何。這是關於您做出您認為適合這種情況的決定。對我來說,最重要的是每個玩家的個人遊戲風格推動了這一經歷,就像我們在Deus Ex和其他遊戲中一樣,身體增強和戰鬥。

那是第一個的一部分系統衝擊。我們將為您提供一堆車身mods,您只能安裝其中的少數幾個。因此,將進行一些增強和角色修改。但是我們想要的是為您的遊戲風格服務。假設您是一個喜歡偷偷摸摸並避免戰鬥的角色,掩蓋設備可能對您來說是有用的工具。因此,一切都與支持您的遊戲風格有關。”我們在採訪中讀到。

系統衝擊3的首次屏幕截圖看起來很有希望。

通常對於這種類型,獲得的設備也將非常重要- 在很大程度上,將是決定我們功能範圍的項目。

在此遊戲中,在其他遊戲中,您會通過庫存來發展角色。您將在整個遊戲中獲取東西。您創建的工具將使您能夠以獨特的方式與我們的世界模擬和我們的敵人進行互動,這些方式再次為您的遊戲風格服務。

...但是有兩個獨特的想法

沃倫·斯佩克特(Warren Spector)還宣布系統衝擊3 我們將找到兩個獨特的想法,這要歸功於其他遊戲中的製作。不幸的是,他還沒有準備好透露任何細節,擔心機械師會在標題到達球員的手之前會發生變化。但是,我們可以預期,開發人員不僅會重新創建已知解決方案。

“現在(談論細節 - 社論說明)還為時過早,但是我會告訴你,我認為我認為這兩件事真的會讓遊戲與眾不同。準備談論它們,因為它們可能會像您想要的那樣工作。訪談中寫道。

Warren Spector /來源:Warren Spector Twitter配置文件。

該系列的粉絲優先

雖然系統衝擊系列已經老了,它仍然擁有一群非常忠實的粉絲。開發人員對這些球員表示非常熱烈的說法,稱他們為“ VIP”。他認為,首先是為了他們創建遊戲- 當然,他希望新一代的數字娛樂愛好者也喜歡它。

“我們已經將游戲投入了一段時間,現在要向各種潛在的合作夥伴推銷,而我的甲板上的第一個幻燈片是尊重VIP。肖丹對一個令人驚訝的大型粉絲群的喜愛。我們有一個相當大的郵件列表,我'多年來,VE聽到了幾年前的另一家公司,他們賣出了原始的遊戲還知道我們需要增加觀眾。

“我不記得第一個系統衝擊遊戲的確切預算,但我保證您是六位數字。現在,您只需要出售給更大的受眾。現在是一個令人沮喪的失敗,所以我們必須增加觀眾,這是一個微妙的平衡行為。

系統衝擊3-概念藝術。

不僅在PC上?

根據到目前為止可用的信息,系統衝擊3專門針對PC,但值得注意的是在回答一個問題之一時,沃倫·斯佩特(Warren Spector)提到了“適合控制器的接口”。因此,不能排除標題也將出現在其他平台上。

開發人員說:“控制台和PC受眾,他們現在是同一受眾。因此,我們必須擁有可以在控制器上使用的控件,這是現代遊戲中所需的所有這些東西。”

值得回憶的是,來自他人娛樂公司的製作尚未有固定的發布日期。最近我們收到了帶有第一個遊戲片段的預告片。

  1. 衝擊系統3-官方網站

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