開發人員的肩膀負擔很大,他們決定面臨重塑標誌性頭銜的挑戰,這些標誌性不僅塑造了一種流派,而且還塑造了行業,甚至塑造了整個人。這樣的標記已由原來的 寂靜嶺2,現在由Bloober團隊的創作者重塑。一開始它僅針對PS5,Devs植根於波蘭PC遊戲文化,說服了Konami在該平台上也創建了遊戲的版本。由於許多可能的硬件和軟件配置,這並不是一件容易的事,而且似乎有些粉絲對斯塔特斯感到不愉快,甚至在此刷新的生產中崩潰。在這裡,您將了解有關當前情況的更多信息。

自從最初的《寂靜嶺2》發行以來,已經過去了二十多年。為了使其在當代設備上更容易訪問,但對現代觀眾的吸引力也更具吸引力,製作了翻拍。從蒸汽的早期(高級)訪問評論來看,Bloober Team成功地贏得了這種令人沮喪而令人著迷的經歷。但是,並非沒有缺陷,您可以在我們的評論。此外,有一些球員受斯stud腳的影響,並撞車在緬因州某個地方的霧覆蓋小鎮上惡化的旅程惡化。能有所幫助嗎?

可悲的是到目前為止,他們中的任何一個都沒有可行的修復。當涉及到Stusters時,使用Unreal Engine在遊戲中發音很普遍。不幸的是,開發人員還沒有正確解決它。驅動SH2的UE5以固執的方式提供穩定的自由度而聞名。

更令人擔憂的是,有些粉絲時不時地在隨機崩潰中掙扎,但對於那些人來說,也沒有明確的解決方案。有一些聲音在Windows中禁用硬件加速GPU調度(hag)可以幫助您,但絕對不是銀彈。我們也不應該忘記困擾英特爾第13和14代處理器的問題,這可能導致多個遊戲中的崩潰。如果問題經常發生在您身上,使得無法以任何方式進步,那麼一個開發人員共享的帖子指導如何提交官方支持票

到目前為止,唯一真正的解決方案是耐心等待未來的補丁希望Bloober團隊將提供。查看有關Steam的早期評論,此標題背後的工作室在重新創建原始體驗方面做得很好,因為目前接待處被歸類為“絕大多數的積極”。因此,我們可以假設將盡快進行更優化。祝你好運!

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