PS5可能對Xbox系列X/S贏得了勝利,但巨人仍然對其控制台的銷售不滿意。Sony Interactive Entertainment的新首席執行官對PlayStation Game Developers的業務實踐感到擔憂。
十月份接任SIE的Hiroki Totoki在披露索尼在第三會議季度的財務業績後回答了投資者的問題(即10月至12月;通過電子遊戲編年史)。
- 在四個月的時間裡,新任首席執行官有機會了解公司附屬工作室的活動,並讚揚他們的高度動力和“創造力”。
- 但是,托託基認為索尼開發人員在業務決策方面可能會更好。他專注於與研究費用,工作時間表和履行生產責任有關的事項,這對於公司的整體增長和穩定的盈利能力至關重要。
- 據他說,並不是每個人都理解這些問題,這是由於“組織問題”。因此,Totoki將繼續進行對話,以找到“正確的方法”。
索尼押注多平台
除了這些尚不清楚的陳述外,新老闆還提到了一種“積極提高利潤”的方法。這將採用在包括PC在內的多個平台上發布Sony遊戲的形式。
- 該聲明並不奇怪,特別是考慮到地獄2,這是索尼在PC上的熱門歌曲,並且在Steam上享有很大的知名度。這只是個人計算機的成功之一。在PC上發布的較舊的SIE遊戲也出售了相當 出色地。
- 托託基承認,索尼以前使用獨家遊戲來宣傳其遊戲機。但是,值得注意的是,“乘法能力”有助於遊戲的增長,並為優化公司的業績提供了機會。這就是為什麼公司“主動”處理這個問題的原因。
如報告所示,該公司可能試圖彌補旗艦Sie系列中缺少新遊戲的缺乏。與前幾代相比,該公司面臨削減遊戲機生產成本的困難(這也意味著PS5不會降低價格)。
Ronin和Astro Bot的興起在2024年營救了PS5?
但是,這並不意味著索尼不會在不久的將來發行任何大型遊戲,即使羅寧的興起被忽視。 Jeff Grubb來自巨型炸彈頻道報告說從Devs的開發Astro Bot 可以計劃在2024年。實際上,為VGC注意,早在2022年,Asobi Studio團隊就在談論其歷史上的“最大遊戲”(通過GamesIndustry.biz)。
將該系列用可愛的機器人吉祥物歸類為索尼的“主要”品牌之一。然而,第一場比賽該系列非常成功,它的續集還獲得了球員和評論家的認可。每個PlayStation 5中還包括續集。結果,標題吸引了許多玩家,其中許多人稱讚了遊戲,並渴望看到其下一部分。
因此,我們可能會從索尼獲得一場大型遊戲,但這將來自一個相對較新的專營權,並沒有達到任何知名度戰神或者漫威的蜘蛛俠。至少現在。
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