上古捲軸在線最近慶祝其成立10週年。為了紀念這一場合,開發人員安排了一條小溪,在此過程中,他們分享了與遊戲相關的記憶和情感。最有趣的部分之一是開發人員討論了重大影響發行 天際那些發展事實證明,它比市場上的任何MMORPG都要大魔獸世界處於最前沿。

天際改變了一切

里奇·蘭伯特(Rich Lambert),創意總監Zenimax在線工作室,從一開始就參與了流行的MMORPG。那時,主要的想法是上古捲軸,不是常規的在線遊戲。問題出現了天際於2011年發行,,,,事實證明,與原始計劃完全不同,以至於重製作品的決定幾乎立即採取了

Skyrim Posed Greater Threat to ESO Than WoW and Other MMORPGs. Devs had to Embrace „Elder Scrolls Way” - picture #1

在上古捲軸在線原型的流中顯示的屏幕截圖。資料來源:Zenimax在線工作室。

相機是要解決的第一件事,最初旨在模仿市場上其他可用的MMO。最初,它距離較遠,並提供更寬的視角。在看到第一人稱和第三人稱觀點之後天際但是,團隊認為有必要在

與獨立角色的對話也進行了修訂,這些對話最初只是“很大的文本塊”。

我們最初沒有設計 充分發聲。我們沒有與NPC的沉浸式互動,我們沒有他們與您交談。我們沒有在臉上和類似的事情上擁有所有的情緒,因此我們必須解決這些問題。

控件也發生了變化。 天際 在遊戲機上取得了巨大成功,這意味著 必須適應他們。問題是MMORPG遊戲本質上是為鍵盤和鼠標遊戲玩法設計的,因為它們的重大復雜性需要使用多個鍵。實現控制器支持的願望迫使開發人員從戰鬥到接口更改一切。

我們開始更多地考慮控制器的實際含義?它最初是鼠標和鍵盤,因此控制器意味著我們可能不得不做更少的按鈕,並弄清楚該按鈕是如何工作的。

結果,我們獲得了今天已知的系統,具有五種活躍技能和一種“最終”能力。據蘭伯特說,這使得一個關於“在進行戰鬥之前選擇構建”的遊戲,而不是用“我有數百個技能,可以一次使用所有技能”的原則創建的遊戲。

最後,可以說是由天際上古捲軸在線。開發商目前正在研究第八次“大型擴張 - 金路(6月3日在PC上啟動,並在6月18日在遊戲機上發射) - 最近宣布了總數播放器計數已經超過2400萬。