簡而言之:

  • 取消請願書在Fallujah六天出現在互聯網上;
  • 它不僅由遊戲玩家簽名,而且由與遊戲行業相關的一些開發人員簽署;
  • 越來越多的記者也表達了他們對遊戲的反對。

周圍的爭議在Fallujah六天公告恢復遊戲中的工作。創作者的敘述沒有幫助,創作者首先聲稱他們寧願避免任何困難的話題,但完全完全改變了他們的思想。隨後的公告,包括第一個遊戲玩法拖車,僅在火中增加了燃料。一些玩家,開發人員和記者開始大聲要求遊戲的取消。在那些簽署的人中請願是Osama Dorias,即將到來的主要設計師哥譚騎士

反對遊戲發布的人不喜歡創作者塑造的敘事。 在Fallujah六天是一款主要關注在伊拉克從事軍事行動的美國海軍陸戰隊的命運。遊戲的形式本質上是部分紀錄片。該遊戲將伴隨著美國士兵的陳述,這些言論是事件的目擊者。同時,遊戲預告片中出現的訪談片段完全忽略了Fallujah的平民經歷問題。對於某些互聯網用戶來說,一些索賠也令人震驚。特別是否定的是描述房屋清理的海軍陸戰隊的話。他說,首先進入建築物的人的行為應始終被認為是適當的,因為他承受著很大的壓力。一些人認為這是對平民隨機殺害的理由。

伊拉克血統的開發商拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)也引起了人們對與當地居民相比的美國人經歷的描述方式。他承認該遊戲將士兵描繪成受影響最大的士兵。他們是必鬚麵對恐懼和死亡的人。但是,平民傷亡的主題並未以任何方式強調。展示當地人主題的唯一時刻是當他們被指控不逃離飽受戰爭war的城市時。據拉米說,這可以描述為責怪受害者並使伊拉克人人性化。

根據許多人的說法,遊戲的主題不僅是從美國的角度講述的,而且還通過忽略重要事實來處理它。在Fallujah六天是一款專注於戰爭主題的遊戲,許多人認為這是非法或至少不合理的。此外,Fallujah的第二場戰鬥是伊拉克戰爭的一集,在沒有提及平民的情況下簡直是不完整的討論。城市的戰鬥引起了極大的爭議800人傷亡在普通公民中,美國士兵殺死了受傷的戰鬥人員的鏡頭,以及使用諸如燃燒和枯竭的非法武器的使用。但是,開發人員透露,他們不打算參考這些事件。正如游戲發行人維克托拉(Victura)首席執行官彼得·坦格(Peter Tamte)所說:“我不希望搜索轟動性的轟動能力從遊戲應該帶來的主要體驗中分散注意力。”

一些互聯網用戶還表達了他們對玩家將採取的行動的憤怒在Fallujah六天。踏上美國海軍陸戰隊的鞋子,該遊戲將使玩家能夠清理實際上是普通人之家的公寓。還批評了隨機生成建築物的系統。這樣的解決方案將帶來伊拉克人經歷的苦難。

Online Petition Wants Six Days in Fallujah Canceled - picture #1

記者艾拉納·皮爾斯(Alanah Pearce)的推文還增加了火災。她沒有以任何方式對遊戲的爭議發表評論。相反,她對自己無法與Rami Ismail一起做這件事表示遺憾,這是她的原始計劃。但是,事實證明可能批評在Fallujah六天可能會對簽證的決定產生負面影響。為了回應該帖子下的一條評論,她只是寫道:“三個不同的人告訴我不要這樣做。您必須對美國軍方保持謹慎。”

諸如Alanah Pearce這樣的新聞工作者遇到的強烈反對,請願書以及可疑事項保證了周圍的爭議在Fallujah六天將與我們在一起很長一段時間。該遊戲定於2021年發布,但創作者尚未透露特定日期。隨著抗議活動的增長,人們必須開始懷疑該遊戲是否會再次在釋放途中面臨障礙。