我有機會測試沙地在幾個不同的保存遊戲中 - 從遊戲開始,在探索水下洞穴網絡和隱身階段。邪教的創造者Akira Toriyama基於漫畫的作品 七龍珠,給人以廣泛和充滿內容的印象,但我擔心開發人員是否已經適當地衡量了他們的意圖的努力。最重要的是,整個過程似乎很通用,利用了非凡宇宙的優勢。

在這個沙漠中會有事情要做...但是我們可能不會覺得

主要特徵沙地是Beelzebub,他著手尋找一個傳奇的春天,該春天提供了一種有價值的水資源,能夠使沙漠居民的生存希望。在途中,英雄遇到了土匪和危險的動物,還參與了政治重要性的問題。您不需要知道漫畫,電影或 電視連續劇為了理解這個故事 - 據我當前的理解,遊戲在很大程度上與他們重疊(當然與我看過的電影相關,但它超出了其中所呈現的動作並繼續線程,就像節目一樣)。

開發人員認真對待了Action-RPG遊戲的當前標準。標題很大,充滿了各種挑戰和附帶任務形式的活動,帶有開放世界 - 沙地也朝這個方向前進,並帶有一個非常大的地圖。沒有快速旅行點,您將無法到達任何地方,否則您通常必須走很長的路,相信我,您不想要那個。

當然,在許多視頻遊戲中,探索世界確實令人愉悅。旅行可以增強沉浸感,使您可以欣賞美麗的景色,此外,例如在馬背上移動,可以從激烈的動作和壯麗的景色中喘息。在這裡看起來並不是太棒了 - 讓我們從一個事實開始,即位置可能會有不愉快的限制,需要操縱或規避障礙。從一開始,只有一個緩慢的坦克,我很快就厭倦了開車。

我也無法說服自己這個世界是否足夠活著。我的印像是主要目標是不同的。那將是按照:讓玩家有事要做的事情,讓他們遇到野獸,讓他們使用可用的車輛以自己的方式處理各種問題。這種解決方案甚至使某人全神貫注於遊戲後更有可能在一段時間後使用快速旅行點。沒有什麼可以考慮的,也沒有其他興趣點可以享受。

目標群體 - 大多數年輕球員?

在玩遊戲時,我意識到小時候,我可能對這部作品感到高興。那時,我所需要的只是:五顏六色的圖形,使我能夠看到新的地方和角色以及不符合挑戰的進度。我感知到了沙地或多或少類似;從理論上講,作為標題更高的標題,想要超出其重量。

但是,我的階段質量有問題。隱身原來很簡單 - 如果我想扮演小偷,我會選擇其中一個刺客的信條遊戲。在這裡,遊戲節目顯然比Ubisoft的旗艦系列要低得多,這是一個很小的補充,可以使樂趣多樣化,但是由於簡單,它並沒有超出平均時間填充的角色。平庸並沒有為我削減它。

另一個階段是關於水下洞穴的探索。這需要一些思考,因為要進一步進行,有必要使用位於幾個斑點的槓桿提高水位。您會感覺像是尋寶者 - 德雷克或拉拉工藝品!再次 - 在一個更簡單的版本中,與年輕的玩家不同,它可能會帶來更經驗的玩家古墓麗影未知內容可能太成熟了。

此外,由於此刻,遊戲中的某些位置在水下,我們必須使用其中一輛汽車 - 氣墊船。結果,我們不斷地在步行和駕駛之間切換,這佔用寶貴的幾秒鐘來觀看通/下船動畫並打擾流動。在氣墊船上片刻之後,我們將其留在任何地方,然後迅速踏上樓梯,拉動槓桿,我們需要再次使用氣墊船(似乎剛剛在那裡生成),然後又有另一個障礙物,所以我們下車了再次...有點荒謬。

它必須是RPG嗎?

一個人可以再次捍衛沙地,認為上述階段只是多元化的要素,而不是遊戲玩法的本質。但是,老實說 - 基於這幾個小時的播放,我很難找到一個組成部分,而雖然只是難題,但它本身就發揮了作用。我確實注意到難題,我最樂意擺脫沒有任何想法。

但是它必須是RPG嗎?我不這麼認為,但這就是為什麼我們有一個開放的世界,這看起來不是很有趣。的確,這些任務試圖構建一個故事,但我不認為沙地適合這些粉絲。這裡的對話太差,似乎是為較少苛刻的年輕觀眾而寫的,而不是想要更有意義的人。另一方面,戰鬥缺乏適當的動態和實質,將我的想法引導到廉價的童年遊戲中Kajko和Kokosz:飛行學校- 儘管必須承認敵人對我們的打擊做出反應。

我們還具有性格和車輛的發展,以及根據我們的喜好自定義各種事情的能力 - 炫耀的空間,但它是誰?基於幾個小時的遊戲,我的印像是沙地對於冒險的各個要素缺乏理由 - 更苛刻的遊戲玩法或純粹的樂趣。數量似乎不符合質量,因此,遊戲玩法正在累人並且步伐不平- 而不是具有任何固有的價值。我想少,但更好,甚至更具創造力,超越了故事的一維。也許我最終會得到它 - 我並不是說我完全反對這個標題,但是經過我的經驗,我所擁有的主要是關注

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