幾乎每個玩家都已經聽說過Robocop:流氓城。但是,沒有人意識到Teyon的創作者為自己的遊戲成功投入了多大的努力。導演Piotr Latocha告訴外觀關於這個射手創建的幕後花絮。

  1. 開發人員透露達到正確的遊戲平衡在創建此標題時極為困難。開發人員試圖捕捉主角色的笨拙,同時保持適當的射擊動力。
  2. 該團隊的挑戰也是使Robocop的標誌性“ Splatter Gun”(Auto -9 Pistol)成為一種工具,該工具在Gamplay幾分鐘後不會感到無聊。拉托奧(Latocha)強調,該團隊就此事進行了許多討論。
  3. 考慮到這一點,令人驚訝的是開發週期僅持續了三年
  4. 有趣的是,創作者還有更多想在遊戲中包含的想法,但是由於版權法,他們無法做到。
  5. 與記者交談時,拉塔奧透露,它從未被認為是遊戲玩法Robocop:流氓城從第三人稱角度顯示。開發人員希望玩家能夠“輸入”主角的機械化機構。
  6. 拉塔奧強調,除了確認新遊戲加模式,目前,Teyon尚未計劃擴展到 流氓城 或續集。但是,開發人員明確表示,這可能會在將來發生變化。
  7. 當然,在對話期間,Teyon未來計劃的話題不會被錯過。事實證明它已經有“考慮到將來要繼續工作的一些品牌”。但是,Latocha不想透露細節。

Robocop:流氓城於2023年11月2日發布。此後不久,該遊戲在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上發布,原來是最好的首映在納肯歷史上。該遊戲還收到了玩家和行業評論家的許多積極反饋。

  1. Robocop:Rogue City-官方網站