不久前,Quantic Dream有宣布那底特律:成為人類是他們最好的銷售遊戲。當時,據說已經出售了600萬本。
儘管製作工作已經超過四年了,但這款互動的科幻驚悚片圍繞著不久的將來圍繞人與Android之間的緊張局勢的主題旋轉。法國工作室報告該遊戲的650萬份已經吸引了玩家。
該數字包括PC和PlayStation控制台上的銷售。然而,Quantic Dream分享了一個更具體而有趣的結果。這是2011年的事情,僅在Steam上,底特律:成為人類越過了售出的一百萬份的門檻。
令人滿意的結果底特律:成為人類是感謝去年Quantic Dream設法超出了財務期望,尤其是在被認為的“健康危機”的背景下。結果,法國人設法連續第三年獲得創紀錄的利潤(580萬歐元,其中仍必須繳納稅款)。
星球大戰:日食延遲問題
此外,在公告中,Quantic Dream的團隊報告說,它目前正在開展三場比賽。他們所有人都已經離開了原型和預生產階段,並進入了“新的發展階段”。
這些遊戲之一當然是星球大戰:日食這是去年12月宣布的星際大戰宇宙。一段時間以前有報告關於此標題的發展及其發布延遲的問題。Quantic Dream代表在電子郵件中提到了這些啟示發送到GamesRadar:
“星球大戰:日食沒有被推遲,因為Quantic Dream從未宣布或承諾為標題發布發布窗口。”
《星球大戰:日食》將在舊共和國時期舉行。
據稱僱用短缺和工作廣告數量異常呢?電子郵件中的評論也提到了這一點。
“招聘在工作時仍保持活躍星球大戰日食,第三方出版,[包括紅色線程遊戲和並行工作室 - 編輯。注意]和未通知的項目。”
另外兩個項目
所以我們有星球大戰:日食但是其他兩個項目呢?其中之一可能是幽默的幻想AAA遊戲基於技術演示黑暗的巫師,從2013年開始。
另一方面,第二個項目可能是某種移動標題。這可以由Quantic Dream發布的工作提供。作為根據Tweaktown,其中有七個涉及針對具有社交元素的移動設備的遊戲中的各種角色。
像許多用於移動設備的產品一樣,這個遊戲很有可能將有微交易。發現的招聘廣告之一這裡提到這一方面。
“作為一名高級遊戲經濟設計師,您將負責遊戲經濟模型的各個方面。您將設計遊戲提供的虛擬產品,並建立指標,使您可以在用戶測試期間衡量消費者對這些虛擬產品的響應發布後。
使用這些指標,您將向團隊管理提供數據驅動的建議,以調整購買驅動程序和定價,以確保遊戲的財務績效。”
但是,實際上會是什麼樣?我們必須等到正式公告才能獲取任何詳細信息。