簡而言之:
- 雙重態度的漂移已成為一個越來越嚴重的問題。
- ifixit決定調查此事並調查這種情況的原因是什麼?
- 切斷組件質量和不良設計的拐角處 - 這些是分析後的結論。
問題漂移在DualSense中,控制器正在成為一個引人注目的問題。律師事務所打算對索尼提起的一流訴訟的報告很快出現。但是,如果我們主要對故障原因感興趣,ifixit決定檢查一下。
應該歸咎於在控制器中使用了幾代人的阿爾卑斯山產品。他們的服務生活設置為200萬個移動週期和50萬次單擊。在網站的測試中,事實證明,經過417個小時的播放使命召喚:戰區,,,,,DualSense控制器開始顯示模擬上的第一個磨損跡象。如果我們每天玩2個小時,這平均可以提供7個月的無故障操作。
經過長時間的分析,該問題在於問題所在 - 傳感器磨損,彈簧損傷,材料拉伸以及通常的污垢以灰塵和水分的形式進入機制。
問題不僅是組件的質量,而且是安裝方式的質量。在PS5墊中索尼決定用16分將其直接焊接到主板,它通過更換有缺陷的元素來排除簡單快速的維修。結果,許多人被迫將雙重態直接發送給索尼,希望替換。
儘管將控制器定位為高級產品,這是由於已實施的創新(觸覺振動,新觸發器),模擬或更準確地控制它們的設備,但與公司擁有的設備相同的組件是相同的運行組件已經在其控制器中使用了多年,一開始已經提到了這一點。這表明索尼很清楚潛在的故障,因為使用了同一設備DualShock 4,其他。
只要有保修,問題就不會太多。但是,當這個時期結束並且玩家必須為維修付費時,主題將復仇。我們只能讓我們的手指交叉,因為索尼遲早會做出反應,並在模擬的設計中更改某些內容,從而釋放對雙重義控制者的修訂。
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