有線參觀了索尼(位於加利福尼亞州福斯特市),在那裡他們了解了有關下一代日本遊戲機的第一批事實。PlayStation 5正式在路上,該系統的主要建築師是Mark Cerny(他還在PlayStation 4上扮演這個角色)。到目前為止,控制台以所謂的開發套件的形式存在,許多遊戲開發人員都可以訪問它。 Cerny認為,它不僅將是上一代的更新,而且是“下一代”的真正一步。最重要的事情之一就是SSD的實現,它比我們在普通PC中使用的驅動器要快。儘管尚未透露它將成為其製造商,但我們知道它如何影響遊戲玩法(或者在多大程度上改變它)。

馬克·塞尼(Mark Cerny)還揭示了可以找到新PlayStation 5規範的其他細節這裡

馬克·塞尼(Mark Cerny)以Insomniac Games的蜘蛛俠為例展示了SSD的功能。

抱怨PlayStation 4遊戲長時間裝載屏幕的玩家可以鬆一口氣,因為由於實施了這項技術,他們將大大縮短。Cerny以去年的例子展示了其能力蜘蛛俠。在PlayStation 4 Pro上,從曼哈頓的一端到另一端的快速旅程需要十五秒。當您在PlayStation 5 Dev-kit Edition(這是早期的“較慢”版本)上開始遊戲時,相同的動作少於一秒鐘(確切的0.8秒)。

此外,SSD實施將影響描繪世界的渲染元素的速度,因此玩家能夠圍繞它移動的速度。為了說明差異,Cerny再次使用了蜘蛛俠,在PlayStation 4 Pro上,相機可以以與蜘蛛俠大致相同的速度在曼哈頓繞著,而在PlayStation 5 Dev-kit版本上,它在紐約的街道“像噴氣式飛機”中運行。

最後,值得注意的是開發人員本身要求SSD。自2015年以來,索尼一直在詢問開發人員希望在公司的新遊戲機中看到什麼。正如Cerny透露的那樣,他們中的許多人認為它似乎太好了。

  1. PlayStation-官方網站

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