上週,布倫丹·格林(Brendan Greene),也稱為“ Playerunknown”公共和大皇家風格的“父親”,左邊發表其頭銜的公司Krafton的行列。開發人員在阿姆斯特丹建立了一個獨立的工作室,稱為Playerunknown Productions,用他的話說,“邁出了他的旅程中的下一步,創造了他多年來想像的經歷。但是,他正在從事的項目是序幕,標題宣布在2019年,帶有短拖車(見下文)。

遊戲的官方網站提到了新創立的工作室,因此與遊戲的聯繫很清楚。還有,Krafton應該在Playerunknown Productions中擁有自己的股份這意味著公司不會像建議的那樣獨立。但是,公司的支持可能很有用,因為布倫丹·格林(Brendan Greene)計劃了一場巨大的比賽。

在上面的視頻中,開發人員描述了他對沙箱及其提供的自由的迷戀。他還指出,創建內容以填充它們 - 資源,機制,位置等 - 需要大量時間。格林認為,解決這個問題的解決方案是開發算法,使人工智能能夠產生充滿內容的世界(通過所謂的機器學習)。這樣,“直徑為數百公里的虛擬空間將向成千上萬的玩家互動,探索和創建開放”。

如前所述,如前所述序幕是為了成為自學習機器的測試場。“ PlayerUnknown”甚至稱其為技術演示,建議訪問它的付款將是自願的。玩家的目的 - 至少在一開始 - 在荒野中找到道路:我們將向目的地展示目的地,並提供到達那裡的必要工具,與應該非常苛刻的天氣作鬥爭。但是,我們將必須找到自己的方式。

綜上所述,我們將在比大多數必須與之交易的地圖上獲得一個成熟的生存遊戲。如果計劃成功,格林打算嘗試使某事栩栩如生他描述作為Artemis項目- 一個虛擬世界的大小。他們說刺客遊戲太大了...

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