前任是MOBA類型中的新遊戲。它目前正在儘早訪問,但已經有20個可玩角色。在本指南中,我們將討論所有英雄和班級。

請記住,前任是一個早期訪問遊戲,因此隨著時間的推移,此處提供的信息可能會過時。

如果您對本文有興趣,請看一下我們的英雄層列表:前任 - 英雄級清單

DDO

特徵

  1. 基本信息- Drongo是一個具有非常強烈的基本攻擊的角色,不幸的是,他其餘的統計數據看起來再也沒有那麼令人印象深刻了。
  2. 英雄課- 遊俠
  3. 角色- 攜帶

能力

  1. 荒地(被動) - Drongo的能力增加了損害,等於他關鍵機會的30%。 Drongo的關鍵罷工和能力也對敵人施加了出血,將其最大健康狀況的1%作為3s的身體損害。
  2. 手槍射擊(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 老生鏽(替代能力) - 扔一個飛旋鏢,交易45/65/85/105/125(+40%的物理力量)對所有敵人的損害造成損害,並使他們擊中20%。在達到地形或旅行最大範圍後,它會返回並重複效果。 CD:8;費用:60/65/70/75/80。
  4. 插科打手榴彈- 拋棄3秒鐘的催淚燃氣手榴彈,使所有敵人的英雄在該地區離開,直到他們離開。重新進入氣體後,它們將再次被沉默。 CD:24/22/20/18/16;費用:80/85/90/95/100。
  5. RAD圓(次要能力) - 輻射Drongo的3s基本攻擊。在此窗口中,拍攝1,5s的照射敵人,每次擊中的計時器都會令人耳目一新。照射到期後,目標將獲得第一個堆棧的30/50/70/90/110(+40%的物理功率)物理損害,後續堆棧的目標是15/20/25/30/35(+40 %的物理功率) 。 CD:16;費用:40/45/50/55/60。
  6. 彈片大砲(終極能力) - 火箭筒爆炸,交易175/275/375(+60%的物理力量)對所有敵人的身體損害,將其裝甲擊中35%,持續8s。爆炸朝相反的方向推出了德羅戈,並將敵人推向他面前。 CD:110/100/90;費用:100

Feng Mao

特徵

  1. 基本信息- 馮毛是一個非常機動的英雄。他還具有不錯的基本攻擊和能力。
  2. 英雄課- 刺客
  3. 角色- 叢林,外部

能力

  1. 精確罷工(被動) - 馮毛的下一個基本攻擊在不交易或受到3秒的損害後,將增強 +目標當前健康狀況的8%作為獎勵物理損害。重置在擊倒上。
  2. (基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. 收穫破折號(替代能力) - dash向前交易65/95/125/155/185(+60%的物理力量)物理損害他的路徑和目標位置周圍的小面積。 CD:20/18,5/17/16,5/14。費用:80。
  4. 保障(主要能力) - 獲得2,5s的100/135/170/205/240(+100%物理功率)盾牌。風水在盾牌保持時獲得15(+25%)的運動速度。 CD:10。成本:60。
  5. 繩肌(次要能力) - 馮毛揮舞著他的Glaive交易,80/120/160/200/240(+80身體力量)對周圍所有敵人的身體傷害,使他們減速30%。用刀片舞對敵人的英雄造成傷害會使目前收穫破折號的冷卻時間減少了75%。 CD:10/9/8/7/6。費用:50
  6. 地球破碎(最終能力) - 風毛將其刀片猛撞到地面上,該地面是176/300/424(+80身體力量)對該地區所有敵人的物理損害。如果敵人低於220/375/530(+100%的身體力量)(+250%)健康,請執行它們。在執行敵方英雄後,可以無需在12s之內重鑄地球。 CD:120/100/80。費用:100。

Fey

特徵

  1. 基本信息- Fey是一個針對能力力量的角色,在此過程中犧牲了其他技能。
  2. 英雄 班級:法師
  3. 角色:中間

能力

  1. 大自然的仇敵(被動) - 每次Fey取得撤離時,她都會從敵方英雄的屍體中產生一個未馴服的增長,並增加了5s的運動速度-15%的運動速度。
  2. 盛開(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 未馴服的增長(替代能力) - 拋出了一家小工廠,該工廠造成130/190/250/310/370(+100 Magical Power)對所有接觸它們並將其減速30%的敵人的神奇損害。未馴服的增長在其一生中造成了50%的損失,而爆炸時有50%的損害。 CD:12/11/9/8,費用為80/85/90/95/100。
  4. 藍色補丁(主要能力) - 召喚一堆棘手的棕褐色,交易80/120/160/200/240(+55%的魔法)對所有觸摸它們並將其減速30%的敵人的魔法損害為0,5s。在枯萎之前,Bramble Patch持續5秒。 CD:12/11,5/11/10,5/10,成本70/80/90/100/110。
  5. 收穫蕁麻(次要能力) - 拋出一個能量球,造成60/90/120/150/180(+60 Magical Power)魔法傷害。在6s中擊中同一目標的損失增加了18%,堆積高達3次。 HN在擊中敵方英雄或殺死一個部隊後,退還了75%的法力成本。 CD:4,成本:80。
  6. 飛陷阱(終極能力) - 種植一種神奇的播種,喚醒了一個巨大的蠅陷阱,該巨大的蠅陷阱將自己貼在附近的敵方英雄身上。經過短暫的延遲,它將其拉動了受害者,造成200/275/350(+60魔法力量)魔法傷害,並使他們持續了1.4秒。 CD:120/105/90,費用:100。

小工具

特徵

  1. 基本信息- 小工具是另一個專注於使用能力力量的角色。
  2. 英雄 班級:法師
  3. 角色:中間

能力

  1. 減震器(被動) - 當小工具受到敵方英雄或怪物的損害時,她獲得的盾牌等於3s的最大法力值的12%。拆除後,盾牌爆炸,對附近敵人的魔法造成80(+80%的魔法)造成的魔法傷害。
  2. 火花(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 尋求和摧毀(替代能力) - 釋放可以在飛行中重新激活的機載機器人將其停止到位。停止Droid交易後,100/160/220/280/340(+100%魔法)在2,5s上造成了魔法傷害,以便在其下方的敵人,並減少30%。 CD:10/9,5/9/8,5/8。費用:80/85/90/95/100。
  4. 我的粘性(主要能力) - 啟動一個粘性礦山,該礦石固定在其路徑上的任何敵方英雄,或著陸時附近的任何單位。 2.5秒後,礦山爆炸,造成85/135/185/235/285(+65%的魔法)魔法傷害。 CD:8/7,5/7/6,5/6。費用:80/85/90/95/100。
  5. 安全門(次要能力) - 扔下5s的電氣門,授予通過30%腐爛的運動速度3秒鐘的盟軍單位。如果敵人的英雄通過,則登機大門觸發,觸發80/120/160/200/240(+60%的魔力)魔法傷害,並以1.25s的態度紮根。 CD:18/17/16/15/14,費用:50
  6. 特斯拉圓頂(終極能力) - 釋放特斯拉圓頂,造成500/750/1,000(+150%的神奇力量)在5s中造成的魔法傷害,以使敵人陷入困境。損害的每個實例將目標的神奇裝甲切成5%的5%,並將其短暫減少40%。 CD:110/95/80。費用:100/125/150。

基甸

特徵

  1. 基本信息- 如果您想扮演具有很好的能力和機動性的英雄,請選擇Gideon。
  2. 英雄課:法師
  3. 角色:中間

能力

  1. 宇宙力量(被動) - 損害具有能力的敵方英雄,使吉迪恩(Gideon)的下一次基本攻擊4s,使他能夠將宇宙繫繩固定在目標上。束縛的敵人減速了20%,並在3s上受到36(+60%的神奇力量)魔法傷害。
  2. 門戶爆炸(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 空白漏洞(替代能力) - 向前啟動一條彗星,該彗星在其路徑中的90/125/160/195/230(+60%的魔力)魔法損害敵人,並使他們減速20%1.5s。彗星在擊中敵方英雄,地形或最大範圍時爆炸。 CD:9。成本:60/70/80/90/100。
  4. 宇宙裂谷(主要能力) - 從天空中撕下流星,交易90/145/200/255/310(+70%的魔力)對該地區的所有敵人的魔法破壞。 CD:13/12/11/10/9。費用:80/85/90/95/100。
  5. 撕裂的空間(次要能力) - 通過門戶進入目標位置。該門戶保持5秒。其他英雄也可以跳躍,但敵人的減速為1.5%。 CD:22/20/18/16/14,費用:60。
  6. 黑洞(終極能力) - 釋放一個黑洞,該黑洞慢慢將敵人拖到其上,在3.5S通道上造成540/810/1,080(+240%的魔法)魔法傷害。 CD:110/95/80。費用100。

榴彈砲

特徵

  1. 基本信息- 榴彈砲是一個具有很好能力和穩固流動性的英雄。
  2. 英雄 班級:法師
  3. 角色:中間

能力

  1. 武裝薩爾沃(被動) - 榴彈砲的下一次基本攻擊交易25(+30%的魔法)額外的魔法傷害。榴彈砲將損害的10%恢復為法力,敵人英雄增加到50%。使用能力可將冷卻量減少5s。 CD:16。
  2. 大砲(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 慢速手榴彈(替代能力) - 發射16枚爆炸的接近炸彈,交易30/60/90/120/150(+25%的魔力)神奇的傷害和敵人減速15/20/25/30/35%1S。接下來,針對同一目標交易5/10/15/20/25(+4%的魔力)魔法傷害,並重新施加慢速。 CD:16。成本:70/80/90/100/110。
  4. R2000導彈- 遠距離火箭彈,造成70/120/170/220/270(+70%的魔法力量)對敵人的魔法傷害。 CD:10/9/7/6,費用:80/90/100/110/120。
  5. 登陸我的(次要能力) - 將一個將在2,5s之後爆炸的礦山,造成80/110/140/170/200(+50%的魔力)神奇的傷害,擊倒敵人的英雄(和榴彈砲)。重新激活後爆炸。 CD:20/18/16/14/12,費用:60。
  6. 下雨- 向上垂涎三尺,使榴彈砲自由移動,並射擊12枚激光導彈,造成420/600/780(+108%的魔力)在3s上進行神奇的傷害。 CD:130/115/100。費用:100。

開始

特徵

  1. 基本信息- Kallari的專長是能力。此外,她具有堅實的基本攻擊和機動性。
  2. 英雄課:刺客
  3. 角色:叢林,外行

能力

  1. 影子舞(被動) - 在空中中間的同時,卡拉里可以跳到2次,將她朝向運動方向。
  2. 削減- 近戰基本攻擊造成身體傷害。
  3. 殘廢匕首(替代能力) - 扔匕首,交易65/85/105/125/145(+90%的物理力量)物理損害,並使1s慢20%。怪物會受到80個額外的傷害。最大費用:2。CD:11/10/9/7/7,費用:30。
  4. 陰影步行(主要能力) - 1.5秒後,Kallari進入偽裝,並以8/9/10/11/12s的速度快20%。她在這種狀態下的下一次基本攻擊是60/80/100/120/140(+30%的物理力量)獎勵物理損害。附近的敵方英雄和病房揭示了卡拉里。攻擊末端立即偽裝。 CD:8/7/6/5/4,費用:40。
  5. 死亡標記(次要能力) - 賦予5秒內的下一次進攻,以紀念第一個敵人的英雄或怪物擊中,使她對他們的傷害增加了15%。 3s之後,商標引爆,靶標的40/65/90/115/140 +8(+4身體力量)缺失了真正的損害,並授予她30%的3s衰減運動速度。 CD:120/90/60,費用:100。
  6. 斷頭台(最終能力) - 短暫延遲後,Kallari衝刺了180/350/520(+120/135/150%的物理力量)對她路徑中所有敵人的身體損害。 CD:120/90/60,費用:100。

Khaimera

特徵

  1. 基本信息- Khaimera是一個多才多藝的角色,其最強的觀點是基本攻擊。
  2. 英雄課:戰鬥機
  3. 角色:叢林

能力

  1. 精神再生(被動) - 損害對手將Khaimera授予0.7健康再生2.5s,堆積高達30次。英雄立即殺死了10個堆棧。高於15個堆棧,Khaimera獲得了10%的運動速度。
  2. 駭客(基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. 伏擊(替代能力) - 飛向目標,交易50/75/100/125/150(+80%的物理力量)物理損害,並在1.5秒內將其減速30%。根據目標缺失的健康狀況,最高可造成2倍的傷害。授予3個精神再生堆棧。 CD:10/9/7/6,費用:40/45/50/55/60。
  4. 發揮(主要能力) - 3秒內5個成功攻擊的最大攻擊速度。每次基本攻擊均可交易10/17/24/31/38(+35%的身體力量)身體傷害和附近的切割敵人造成50%的傷害。 CD:13/11/7/5,費用:40
  5. 充滿活力(次要能力) - Khaimera清理了Debuffs,並以最大健康狀況的7/9/11/13/15%(+1.5倍當前的健康再生)治愈自己。清潔授予人群控制免疫0.5s。
  6. 陣陣(終極能力) - 在短暫的頻道之後,Khaimera切片的敵人在他面前,以1.25的成績擊中了他們,並以175/375/575(+160%的身體力量)進行了6次命中的物理傷害。授予5個精神再生,每個敵人的英雄擊中。 CD:110/85/60,費用:100。

中尉白色的

特徵

  1. 基本信息- 如果您正在尋找能力強大的英雄,那麼您已經找到了合適的人。
  2. 英雄課:法師
  3. 角色:中間,支持

能力

  1. 創新(被動) - 貝里卡中尉的能力在最高排名中獲得了額外的力量。此外,每次達到最大能力時,她都會增加10%的最大法力。
  2. 爆裂 (基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 空白炸彈(替代能力) - 放置一枚炸彈,該炸彈在短時間後引爆,造成80/125/170/215/260(+65/80%的魔力)魔法傷害。為每次敵人擊中6/8/10/14/14 Mana。創新:神奇的功率縮放增加到(80%的魔力)。 CD:6,成本:60/80/100/120/140。
  4. 地震 突擊(主要能力) - 產生一個地震波,該地震波在其路徑中對所有敵人的神奇損害進行80/115/150/185/220(+65%的魔力)造成神奇的傷害,撞倒並以1.1/1.6 s的速度擊敗了它們。 Innovarion:眩暈持續1.6秒。 CD:16/15,5/15/14,5/14,費用:70/75/80/85/90。
  5. 無人機(次要能力) - 將無人機部署10秒鐘,該無人機耗盡3/3.75/4.5/5.25/6%的附近敵方英雄目前的法力,並在他們施放能力時攻擊他們,並交易40/55/70/100/100 (+20%魔法)魔法傷害。創新:無人機的攻擊佔了目標最大法力值的4%。 CD:25,費用:60/70/80/90/100。
  6. 神經破壞者(終極能力) - 針對敵人的英雄,造成150/225/300(+40%的魔力)魔法傷害。損壞增加了目標缺失目標的每個點。創新:範圍增加300個單位。

默多克

特徵

  1. 基本信息- 這個角色可以做一些事情,但是到目前為止,他最強大的觀點是基本攻擊。
  2. 英雄課:遊俠
  3. 角色: 攜帶

能力

  1. 射擊(被動) - 每14,5S默多克的下一個基本攻擊都會增加450個單位,而我獲得了30%的額外物理穿透力。成功的基本攻擊將冷卻時間減少了1.5s。
  2. 單火(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 滾球(替代能力) - shot彈槍爆炸,交易75/112.5/150/162.5/200(+112.5/125/137.5/150/150/162.5%)身體損害,根據距離降低高達60%。爆炸使敵人向後推,其力在近距離增加。 CD:14/13/12/11/10,費用:60/65/70/75/80。
  4. 靜態陷阱(主要能力) - 在短延遲後放置一個手臂的陷阱。交易80/120/160/200/240(++100%的物理功率)對任何踩在其上並以1.25的敵人英雄進行神奇的傷害。陷阱可以持續60年代,最多可容納3/4/5。最大費用:2。CD:20/17/14/11/8。費用:20。
  5. 公共包(次要能力) - 注入刺激劑,授予默多克50/80/110/140/170(+100%的物理功率)額外的電流和最大健康,104/105/106/107/107/108%運動速度和5s的緩慢免疫力。如果Murdock降至最高健康的30%以下,Stimpack會自動激活。 CD:20/18/16/14/12,費用:80
  6. long(終極能力) - 無限範圍的狙擊手可以穿越任何東西。發射後,它造成200/325/450(+110%的物理力量)對所有敵人的身體損害,忽略任何物理裝甲。 CD:100/85/70,費用:100

穆里爾

特徵

  1. 基本信息- 穆里爾(Muriel)是一個多才多藝的角色。她沒有任何異常強大的特徵,與此同時,她不能說她在任何事情上都很虛弱。
  2. 英雄課: 支持
  3. 角色: 支持

能力

  1. 哨兵(被動) - 穆里爾(Muriel)的基本攻擊額外造成了10(+2 +2)(+15%的魔法力量)的魔法傷害。受穆里爾(Muriel)能力影響的盟友在此期間被賦予了哨兵的襲擊損失。
  2. (基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 痛苦(替代能力) - 投擲一個適用於40/65/90/115/140盾牌的球,將其觸摸的第一個盟友英雄授予10/12.5/15/15/17.5/20(+10%魔力)%攻擊速度和20%的腐爛運動速度為4s。如果未觸及的話,仍然在世界上持續8秒。 CD:12/11/9/8,費用:60。
  4. 寧靜(主要能力) - 前面的刺穿能量螺栓,交易80/115/150/185/220(+50%的魔力)對敵人的路徑上的魔法損害,並將其放慢25%的速度2s。速度放緩會增加10%的傷害。 CD:12/11/10/9/8。費用:70/80/90/100/110。
  5. 奉獻 地面(次要能力) - 部署一個適用於90/135/180/225/270(+50%魔力)盾牌的保護性氣泡,以2.5s的屏蔽為進入其區域的同盟英雄。 1秒鐘後,氣泡爆炸,交易60/80/100/120/140(+40%的魔法力量)對該地區的敵人造成神奇的傷害。 CD:16/14/12/10/8,費用:100/110/120/130/140。
  6. 逆轉 財富(最終能力) - 穆里爾(Muriel)瞄準了世界上任何地方的盟友英雄,在飆升至其位置之前,授予他們400/650/900(+100%魔法)盾牌。到達後,附近的敵人遭受150/225/300(+50%的魔力)魔法傷害,並被擊倒1秒。 CD:180/150/120,成本:100。

納巴什

特徵

  1. 基本信息- 在統計數據方面,另一個通用的英雄。但是,肯定他的弱方面是基本攻擊。
  2. 英雄 班級: 支持
  3. 角色: 支持

能力

  1. Beatdrop(被動) - 納巴什(Narbash)的基本攻擊和能力產生了一堆節奏,可以提高他的能力,堆疊高達24次。堆棧在10s後單獨下降。在最大堆棧中,獲得2(每個附近的Allied Hero)法力再生5秒。
  2. 沃洛普(基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。贈款2個節奏堆棧。
  3. thunk呢(替代能力) - 扔一個滾筒式的滾筒,該彈簧鍵交易90/130/170/210/250(+50%的魔力)魔法傷害和1.25秒的震驚。 Thunk的冷卻量減少了1%的節奏堆棧。贈款2個節奏堆棧。 CD:17/17/15/14/13。費用:50。
  4. 行進呢(主要能力) - 授予Narbash和附近的盟友30%腐爛的運動速度為2s(每節奏堆棧+0.2s)。 Narbash獲得了4個節奏。使用6個節奏堆棧。 CD:16/14/12/10/8。費用:60。
  5. 我人民的歌(次要能力) - 切換:在5/10/15/20/25(+5%的魔法力量)(+0.3/0.3/0.35/0.4/0.4/0.45/0.5/0.5)每節節奏堆棧)( +5%的魔力),打開舒緩的節拍,治愈英雄和他的附近盟友每秒。每個第二秒的費用為10/15/20/25/30法力和贈款1節奏堆棧。 CD:1,成本:10/15/20/25/30。
  6. 碰撞爆炸!(最終能力) - 3s的鼓獨奏,授予納巴什30%的傷害減少。附近的敵人減慢了40%,並佔據200/300/400(+60%的魔力)(+每節奏堆棧+2%)的魔法傷害超過10次命中,最後的命中擊中了敵人,並使他們震驚了1.5秒。贈款2個節奏堆棧每次擊中。 CD:120/110/100,費用:100。

橫衝直撞

特徵

  1. 基本信息- 如果您正在尋找具有高耐用性的角色,那麼這是理想的選擇。這個角色將能夠成為團隊的活盾。
  2. 英雄 班級:戰鬥機
  3. 角色:叢林

能力

  1. 叢林之王(被動) - 在叢林中,橫衝直撞的攻擊速度和(+0.35%的最大健康)健康再生。與戰鬥相比,健康再生4s更強。
  2. 滑動(基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. 猛撲(替代能力) - 向前猛擊,然後猛擊,交易80/110/140/170/200(+10%健康)對附近敵人的身體損害。可以通過基本攻擊來儘早取消飛躍。龐然大物:範圍增加了65%。 CD:18/17/16/15/14,費用:80/85/90/95/100。
  4. 巨石投擲(主要能力) - 撕裂並攜帶一塊巨石,最多可達5s。橫衝直撞會拋出一個爆炸性,造成90/140/190/240/290(+80%的物理力量)對所有敵人的魔法傷害。以1.6/1.7/1.8/1.9/2s的速度使它們震驚。與敵方英雄接觸時會破碎。龐然大物:立即扔巨石。 CD:18/17/16/14/12,費用:75。
  5. 隆隆(Secondary Ability) – Pound the ground, dealing 100/140/180/220/260 (+60% Physical Power) physical damage over 2 hits to nearby enemies and slowing them by 20% for 1.25s.龐然大物:冷卻量減少了50%。 CD:8,成本:30。
  6. 龐然大物(最終能力) - 憤怒,大小不斷增長,並改變橫衝直撞的能力8/9/10s。在此期間,他獲得了200/350/500的最大健康狀況。儘管龐然大物活躍,但橫衝直撞會獲得叢林之王的影響,其健康再生乘以4倍。 CD:120/105/90。費用:100。

Sevarog

特徵

  1. 基本信息- Sevarog是一個專門研究所有內容的角色。但是,您不能指望這個英雄的強烈基本攻擊。
  2. 英雄課:前線
  3. 角色:Offlane

能力

  1. 靈魂的收割者(被動) - 塞瓦格(Sevarog)殺死敵人的機智時,他贏得了靈魂。每個靈魂都授予2個獎勵健康和0.5次虹吸傷害。達到30/60/90/120的靈魂後,Saverog獲得了60/80/100/120獎金健康和10次進一步的虹吸傷害。
  2. 壓碎(基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. Phantom Rush(替代能力) - 向前衝刺,穿過Sevarog路徑中的任何敵人。 CD:24/21/18/15/12,費用:80。
  4. 虹吸管(主要能力) - 向前罷工,交易25/45/65/85/105(+80%的物理力量)(+50%的魔力)對Sevarog面前所有敵人的魔法傷害。 Siphon治愈Sevarog的10%損害對奴才和怪物造成的傷害,對敵方英雄增加到25%。 CD:6/5.5/5/4.5/4,成本:25。
  5. 征服(次要能力) - 調低黑暗能源,交易100/135/170/205/240(+50%的魔力)對該地區的所有敵人的魔法損害,並以1.25s紮根。當根部到期時,目標為0.75s的目標將減慢20%。 CD 16/15/14/13/12,費用:60/65/70/75/80。
  6. 巨大的打擊- 對Savarog的錘子造成了沉重的打擊,對他面前的所有敵人造成了220/410/600(+60%的魔力)。被打擊擊中的敵方言論被擊倒,使他們飛行。 CD:100/80/60。費用:100。

麻雀

特徵

  1. 基本信息- 麻雀具有強大的基本攻擊。
  2. 英雄課:遊俠
  3. 角色: 攜帶

能力

  1. (被動) - 麻雀的基本攻擊和能力對敵人的英雄不懈地應用了一堆。她對因不懈努力而遭受的目標的基本攻擊額外達到了0.5,其最大健康狀況為每堆棧的獎勵物理損害。無情的堆棧持續5秒鐘,堆積多達8次。
  2. 弓射(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 刺眼的鏡頭(替代能力) - 為地形刺激箭頭充電,在1秒後達到50-100%的最大功率,並交易到90/125/160/195/230(+100%的物理力量)對所有敵人的物理損害。無情折磨的目標每個堆棧會額外造成10%的額外傷害。 CD 13/12/11/9,費用:50/60/70/80/90。
  4. 箭頭冰雹(主要能力) - 釋放一大堆箭頭,下雨超過2.5秒,交易80/110/140/170/200(+150%的物理力量)對該地區的所有敵人的物理損害超過5個命中。 0.8s,箭擊冰雹擊中的敵人減速了20/25/30/35/40%。 CD 14/13/12/11/10。費用60。
  5. 感官高(次要能力) - Sparrow在3s中獲得20/25/30/35/40%。領先的基本攻擊在此技能時,其持續時間將其持續時間延長了0.5s,最多可達6s。 CD:20/19/18/17/16,費用:40/45/50/55/60。
  6. 內火(終極能力) - 增強弓的射擊以實現3個刺穿箭頭的粉絲。在此期間,麻雀獲得了200次攻擊範圍,10/25/40的身體力量和5/7.5/10%的Bow Shot傷害。 CD:100/90/80。費用100。

特徵

  1. 基本信息:鋼鐵具有不錯的耐用性,能力和機動性。這意味著它是一個通用性的角色。但是,請記住,這個角色的基本攻擊還有很多不足之處。
  2. 英雄課:前線
  3. 角色:Offlane

能力

  1. 毆打障礙(被動) - 每次鋼鐵都以能力固定敵人英雄時,他都會獲得5秒的10(+2健康)盾牌。
  2. 沖床(基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. 盾牌bash(替代能力) - 與Shield交換,交易50/80/110/140/170(+50%的魔力)(+目標最大健康的5%)對他面前所有敵人的神奇損害,並為他們驚人0.5s 。 CD:12/11/10/9/8。費用:50/55/60/65/70
  4. (主要能力) - 向前衝鋒,交易80/115/150/185/220(+70%的魔法力量)對所有敵人的魔法傷害。被公牛衝擊擊中的敵人英雄被擊倒。怪物和奴才震驚了2秒。 CD:16/15/14/13/12,費用:60/65/70/75/80。
  5. 力盾(次要能力) - 部署破壞性的能量牆,阻止所有傳入的敵方彈丸5秒。當敵人的英雄首先穿過牆壁時,他們捕獲60/100/140/180/220(+50%的神奇力量)魔法傷害,並在0.75s速度減速10/15/20/25/30%。 CD:30/27/24/21/18,費用:60。
  6. 盾牌大滿貫(終極能力) - 躍入天空,在目標位置墜落,以200/300/400(+70%的神奇力量)對該地區的所有敵人造成神奇的傷害,使它們撞倒並擊中1.5秒。 CD:130/105/80,成本:100。

grux

特徵

  1. 基本信息:Grux是一個可以在強烈的基本攻擊方面脫穎而出的角色。儘管它們不是很強大,但他還略有開發了其他統計數據。
  2. 英雄課:戰鬥機
  3. 角色:外部,叢林

能力

  1. 血液(被動) - Grux的基本攻擊施加了爆炸式出血,在5秒內造成5(+10%的物理力量)物理損害,最多堆疊6次。將最大的血液堆棧應用於敵人的英雄,將Grux Grux 10%雜食授予5s。
  2. (基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. 雙重疼痛(替代能力) - grux裂解他面前的所有敵人,造成10/30/50/70/90(+110%的身體力量)物理傷害。雙重疼痛應用兩次受到打擊效果。 CD:10/9/7/6,費用:30。
  4. 砸碎(主要能力) - 粉碎地面,向福特(Fotth)發出衝擊波,使所有敵人都走向其grux的路徑,交易90/125/160/195/230(+70%的物理力量)物理傷害,並為0.5秒驚人。 CD:22/21/20/19/18,費用:100。
  5. 壓碎(次要能力) - 在覆蓋附近的敵人之前,弓步向前較短,在70/100/130/160/190(+80%的物理力量)造成物理傷害並將其擊倒0.75s。與敵方英雄或怪物相撞會導致grux襲擊撞擊。 CD:18/17/16/15/14,費用:50。
  6. 軍閥的挑戰(終極能力) - 震驚了所有附近的敵人英雄0.5s。在接下來的8/10/12s Grux上獲得30/50/70%的攻擊速度,並使他對敵方英雄的攻擊能夠反复竊取4/6/8的身體力量,並在4s後返回。 CD:100/80/60,費用:100。

嚮導

特徵

  1. 基本信息:Riktor具有非常好的耐用性和能力。但是,您必須接受他的流動性和基礎攻擊並不是最好的攻擊。
  2. 英雄課: 支持
  3. 角色:支持,外部

能力

  1. 防暴盾牌(被動) - Riktor被動地掩蓋了自己最大健康的12%。如果Riktor在過去的8s中沒有受到傷害,則盾牌LASTA直到被摧毀並刷新。
  2. (基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. RIP(替代能力) - 啟動Riktor的鏈條向前,連接到第一次敵人命中,交易50/80/110/140/170(+100%魔力)(+目標最大健康的8%)魔法傷害並將其拉向他。 CD:19/18/17/16/15,成本:100。
  4. 休克療法(主要能力) - 揮舞電動鞭子,交易60/100/140/180/220(+40%的魔法力量)對所有敵人的魔法傷害)擊中並使它們沉默為1.25。 CD:8,成本:40/45/50/55/60。
  5. 電火(次要能力) - 發射電氣光環,授予Riktor 10%運動速度並交易110/155/190/235/180(+8%健康)(+8%的健康)(+60%的魔力)對5s以上所有附近的敵人的魔法傷害。 CD:8,成本:60/70/80/90/100。
  6. (最終能力) - 從Riktor釋放一條鏈條,造成125/175/225(+50%的魔力)對他面前的所有敵人的魔法傷害,並以1.5秒的速度震驚。眩暈到期後,瑞克托將鏈條撕開,重複損壞。串擾敵人的英雄授予了防暴盾牌。

Dekker

特徵

  1. 基本信息- 流動性和能力力量是該角色的優勢。
  2. 英雄課: 支持
  3. 角色: 支持

能力

  1. 火箭靴(被動) - Dekker可以在機載時跳躍以激活火箭靴,向上推動她。每當Dekker使用能力時,火箭靴的冷卻量都會減少3s。
  2. 能源球(基本攻擊) - 遠程造成物理損害的基本攻擊。
  3. 停滯炸彈(替代能力)發射彈跳炸彈,交易80/115/150/185/220(+50%的魔力)神奇的傷害和令人驚嘆的敵人在一個小面積上以0.6/0.7/0.7/0.8/0.9/ 1s擊中。基於距離(最大3500單位),昏迷持續時間最高為1.2/1.4/1.6/1.8/2。 CD:16/15/14/13/12,費用:60/65/70/75/80。
  4. 光子破壞者(主要能力) - 釋放發出能量束的無人機。
  5. 圍欄(二級能力) - 以2.25/2.5/2.75/3/3.25的方式部署圓形能量圍欄,以防止敵方英雄通過。 CD:23/22/21/20/19,費用:80/90/100/110/120。
  6. 離子罷工(終極能力) - 召集一個機器人,以短暫的延遲後爆炸地面的目標位置,交易160/250/340(+80%的魔法力量)魔法傷害和減速敵人的速度減速為1.5 s 50%。陷入中心的敵人被驚呆了。 CD:100/90/80,成本:100。

緊縮

特徵

  1. 基本信息:Crunch是一個完全全面的英雄,在流動性方面表現特別出色。
  2. 英雄課:戰鬥機
  3. 角色:Offlane,叢林

能力

  1. 交叉緊縮(被動) - 創造能力後,Crunch放大了他的下一次基本攻擊以處理(+20%的身體力量)(+20%的魔力)獎勵魔法傷害,並將他當前的冷卻量減少1秒。
  2. 沖床(基本攻擊) - 近戰攻擊物理損害。
  3. 前向緊縮(替代能力) - dash向前交易60/90/120/150/180(+90%的物理力量)(+40%魔法功率)物理傷害。與敵方英雄相撞會停止緊縮,並使他們震驚0.25。授權:延伸距離,將敵方英雄推向接觸。 CD:18,成本:80。
  4. 左緊縮(主要能力) - 緊縮波動,交易30/60/90/120 // 150 180(+115%的物理功率)(+65%的魔法)對第一個敵人命中率的物理損害,對隨後的目標進行80%。授權:損害被視為真正的損害,並將100%的損害與後續目標交易。 CD:11/10/9/7/7,費用:30。
  5. 正確的緊縮(次要能力) - 緊縮刺戳70/110/150/190/230(+80%的物理力量)(+40%的魔力)對所有附近的敵人的身體損害,使他們減速了60%,為1.2s。授權:在附近的敵人附近,將他們擊倒1.2秒。 CD:11/10/9/7/7,費用:30。
  6. 重新挑戰(最終能力) - 被動:每三分之一的基本攻擊或能力擊中30/85/140(+25%的物理力量)的癒合Crunch。如果在10秒內使用,則使用的每三個能力將授權。活動:重複最後使用的基本能力。 CD:60/45/30。

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