真正的悲劇和危機是一種營銷活動形式?希望沒有人真正採用它。

全球事件可以轉化為視頻遊戲的流行已不是秘密。我們可以在巫師系列,其首映緊隨其後,對兩者都提高了興趣巫師三部曲來自CD Projekt Red和圖書由Andrzej Sapkowski。但是,一個更奇特的例子來自亞洲。自星期一以來,對瘟疫公司 急劇增加與...有關在中國爆發了一種新病毒(通過石英)。來自該市的新的冠狀病毒2019-NCOV,也稱為Wuhan流感,首次記錄了呼吸道感染病例。第一個病例於12月檢測到,但在1月20日,中國當局證實了武漢以外的疾病,並可能通過人類到人類傳播該病毒(通過CNA通道)。然後已經,,,,瘟疫公司位於中國最常下載的付費申請的名單中排名第五(根據傳感器塔分析組)。第二天,遊戲跳到第一名,這就是它留在那裡。

真正的流行病已經轉化為對Ndemic Creations遊戲的興趣。

面對真實爆發的威脅,當然是一個大流行模擬器的普及爆炸似乎令人驚訝。刪除但經常引用入口發表在中文網站上17173指出“克服恐懼的最佳方法是面對現實”,這可能是許多球員的動力。這一論文似乎不僅可以證實大多數中國用戶選擇中國作為其疾病的起點的事實。

可能出於類似的原因,有些人對最近引入了假新聞模式,其中我們傳播虛假信息而不是病毒。之一微博用戶明確指出,這種情況是“如此真實的”。應當指出的是,這與中國審查制度無關,與政府對流行病的態度有關。許多人仍然記得SARS或急性肺炎的有爭議的情況。該病毒於2002年11月被發現,但中國最初隱藏了有關情況的信息。直到2003年2月,世界衛生組織(Who)才了解了這一點。同時,許多受感染者已經出國了,將病毒帶到泰國,越南,加拿大和許多其他國家。結果,中國當局發現自己採取了沉重的爆炸,被迫大規模採取行動以阻止感染。

中國的信息封鎖使得與SARS病毒作鬥爭變得困難。

這使得很容易理解中國公民對這種情況是否不會再次發生的恐懼。幸運的是,中國政府現在更渴望與世衛組織合作。當局甚至向其代表發出了溝通,稱官員們隱瞞了武漢流感案例的報導將“釘在永恆的羞恥支柱上”。 (通過英國廣播公司)。然而,許多人(通過彭博社)仍然指責那些掌權的人過於遲鈍,而不是向公眾通報情況。也許有些人已經有了對審查員沒有吸引力的想法。畢竟,據說在中國下載的另一個標題是叛軍公司Ndemic Creations的新遊戲,我們試圖防止虛構國家的政變。自周一以來,該遊戲在最常見的付費應用程序列表中(通過Quartz)躍升至第五名。