簡而言之:

  • 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,他希望Game Pass App在盡可能多的平台上提供。
  • 他還承認,微軟的首要任務是使每個人都可以玩的可用性。
  • 他還說,遊戲開發人員應該從Tiktok那裡汲取靈感,並使玩家能夠創建內容。

幾天前,Xbox品牌負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受采訪GamesRadar。他透露,除其他外,他對Xbox品牌的進一步發展以及他認為遊戲行業應該發展的方向的看法。他還透露,他想結束遊戲機戰爭,這對數字娛樂部門沒有積極影響。

斯賓塞還指出了遊戲社區在過去幾年中的變化。據他說,它不再是一個封閉的小文化,而是跨越全球的巨大群體。

“(...)視頻遊戲最初是一名發燒友,幾乎是愛好者驅動的行業,'遊戲玩家'是我們戴的標籤。現在,我們有超過三億人在玩電子遊戲,當世界將近一半的世界做某事時,我不知道您是如何在遊戲玩家或非遊戲中指定的。”

現在有這麼多人喜歡數字娛樂的事實是微軟現在優先考慮的原因。這些遊戲必須接觸到所有人,而不僅僅是特定平台的用戶。

“我們都應該認識到,並不是每個人都在手裡拿著控制器長大(...),我想去玩下一個出色的遊戲機遊戲。所以我必須去買這個控制台,我有要掛上它,我不知道如何使用控制器- 因為我以前沒有這樣做- 所以我必須練習和學習。將其帶回到遊戲通行證中,但其中一些是財務上的,這些遊戲是70美元的。

斯賓塞還提請注意遊戲機戰爭,據他說,這使得很難擴大觀眾。據他說,封閉的平台將游戲玩家分為無法互動並一起享受自己喜歡的遊戲的營地。

“(...)如果您購買開關,並且想玩Minecraft,我碰巧給孩子們買了一個PlayStation……如果他們不能一起玩,那在我的腦海中無濟於事。這場戰爭可能會幫助一台設備贏得另一種設備,但這對行業無濟於事。我相信,從長遠來看,專注於玩家的歡樂,易於玩樂和可訪問性是正確的策略。而且我認為該行業將朝這個方向發展,因為那是遊戲玩家需要的。”

Spencer被問到Microsoft是否會嘗試將Xbox Game Pass擴展到PlayStation或Nintendo Switch等平台。該品牌的老闆承認,他希望看到這種情況得以實現,但目前是不可能的。

“我們現在沒有計劃將其帶入任何其他封閉平台,主要是因為那些封閉的平台不需要諸如游戲通行證之類的東西。那裡有大量的開放平台,我們可以在:Web,PC,PC坦率地說,我們的所有重點都在這些平台上。”

因此,Xbox的負責人顯然希望該公司到達盡可能多的地方。將來,蒸汽甲板可能會出現在其中。畢竟,Valve的平台沒有像PlayStation或Nintendo那樣關閉。另外,斯賓塞關於Gabe Newell公司提供的設備非常積極。

但是,在採訪中,斯賓塞不僅談到了Xbox本身。他還透露了他對開發人員應走的方向的看法。他的反對應該吸引許多遊戲玩家,因為斯賓塞說,開發商不應專注於一個發展方向或以臨時現象的掌握。據他介紹,每種形式的數字娛樂都在市場上都有自己的位置。

“如果您有一個很棒的遊戲,無論它是一個具有開始,中間和結尾的單人遊戲遊戲;一個具有可下載內容的遊戲來擴展章節;免費遊戲,一個免費的遊戲,一個廣告驅動的遊戲,我想要所有這些能夠成功的行業,我們必須確保我們不會想到,好吧,一切都必須成為一場皇家隊的自由遊戲應該使用使他們能夠為他們提供正確的經驗的業務模型,我們必須對創意團隊看到他們創造的經濟利益,並且沒有一個業務統治它們的模型。”

但是,這並不是Spencer分享的唯一評論。據他說,開發人員還應該更開放社區創建的其他內容的可能性。他以Tiktok為例,他認為這是一個由日常人們的創造力驅動的網站。

“ Tiktok是要找到別人所做的事情,無論是他們使用的音樂曲目,還是某種有趣的模因,然後人們用自己的內容將其重新混合在一起,這幾乎是自我持久的事情。我。認為我們應該在視頻遊戲中看到這些工具,並保留鏈中的每個人的價值我認為不應該有任何類型。”

因此,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)似乎已經設計了遊戲行業的完整革命。儘管他的一些想法似乎很雄心勃勃,甚至有些奢侈,但可以說Xbox堅持使用槍支。因此,品牌的負責人確實確實打算實施他計劃中最不尋常的計劃。這些步驟是否正確,我們只會及時找出。目前,微軟的想法有很多對手,例如Take-Two的首席執行官。

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