農生恐懼症的未來:

  • 延長的早期進入期;
  • 比最初計劃的更多新內容;
  • 沒有PVP模式;
  • 首先修復,稍後新元素。

中的一個引人注目的現象最近幾周是恐怖遊戲人類恐懼症。遊戲的成功是如此之大,以至於在早期訪問中迫使開發策略改變了。負責該項目的開發人員Dknighter在接受采訪時揭示了遊戲未來的計劃IGN

這是作者的首張遊戲(動力遊戲是一個單人工作室),他沒想到如此成功。他希望在發布後不久,服務器上可能會有大約500人,然後玩家人數會減弱。實際上,該遊戲已售出超過200萬張,當前的活動記錄為1.12,000人。

最初應該很短的早期訪問期。創作者只想引入一些其他地圖,物品和幽靈類型。但是,很大的普及人類恐懼症通過屋頂發送了玩家的期望而且,Dknighter必須對該項目的未來變得更加雄心勃勃。

不幸的是,創作者沒有透露任何細節。從他的話只能得出結論早期的訪問將需要更長的時間,並且遊戲的內容將比最初計劃更廣泛。但是,目前,Dknighter專注於錯誤修復。下一個更新是在此問題上取得很大進展,並提高遊戲的穩定性。

只有在改進項目網站的技術方面之後,作者才會專注於擴展內容。新元素將在大型更新中分組添加。 Dknighter還打算非常關注遊戲平衡。

計劃添加PVP模式,其中一位玩家可以控制幽靈,被遺棄了。開發人員認為此選項將與遊戲的其餘部分太大。人類恐懼症使四個人能夠面對一個AI控制的角色,該項目的開發將集中在擴大這些基礎上。

讓我們回想起該遊戲於9月18日發布。人類恐懼症可在蒸汽的早期訪問中可用於PC。

  1. 動力遊戲和人物恐懼症 - 官方網站
  2. 農生恐懼症 - 遊戲指南
  3. 蒸汽上的人病恐懼症

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