在談論最好的任務巫師3:狂野狩獵,幾乎總是提到血腥男爵的故事情節。不可否認的是,充滿灰色陰影的Filip Stenger的故事是多方面的。它處理了許多困難的話題,通常被視為禁忌,並且與玩家的情緒如此深刻地聯繫在一起,以至於您根本無法擺脫它並輕鬆繼續前進。男爵和他的家人的命運在結束後很長一段時間留在我們身邊巫師3。
您可以說CDPR幾乎將此線程放置在遊戲的開始時表現出了非凡的狡猾。假設我們遵循開發商建議的命令,即首先通過Velen,然後是Novigrad和Skellige。在冒險的最初幾個小時裡經歷瞭如此激烈的故事後,很難不想要更多,對嗎?
如果您曾經想過是什麼推動了這個故事的作者,以及他們從何處汲取了靈感,Pawel Sasko消除了您的好奇心。他是主要的任務設計師巫師3和Cyberpunk 2077。我們最近發表的一次採訪中,我們的亞當·齊興特(Adam Zechenter)向他詢問了這些和許多其他主題。您可以通過單擊下面的鏈接來閱讀整個內容。
GP:您提到“血腥男爵” - 現在我有一個強制性的問題,但從略有不同的角度出發。這是一個非常有趣,複雜的故事。我們都知道這是怎麼回事,但是您從哪裡得到寫這類故事的靈感呢?
PS:在回答這個問題時,我會再提一下一個故事,令人驚訝的是,沒人問過。這是一個關於勺子收藏家和瑪琳的故事血與酒。為了提高詛咒,杰拉特必須和她一起坐在桌子旁。那時,我正在閱讀很多,我的環境中有一個患有飲食失調的人。這個任務講述了他們的故事。
關於巫師3和“血腥男爵” - 這項任務涉及創傷後的壓力和家庭暴力。這些是我正在考慮的主題。每當我們考慮故事時,我們就寧願看那些與我們個人相關的事物。我們正在嘗試找到一種有趣的敘事背景,與知識相一致。
例如,我知道一個經歷了悲劇的人 - 她流產。對她來說,這種淒美的經歷是事實證明男爵的妻子失去了一個孩子的那一刻,而這次朝聖的整個部分,當時他將流產到閾值以將其變成惡魔。
通過這類故事,我們回到了普遍的人類經驗的事物。由於他們,人們實際上可以感覺到某種東西。他們的印像是遊戲對他們來說是對他們來說是觸動他們,移動他們的東西,從我看來,最好汲取靈感,看生活。我們的世界分裂了。我們有很多衝突和話題可以談論。這是一個無限的領域。當我們設計“血腥男爵”時 - 那是2012年,當我寫這個故事時 - 以前沒有這樣的遊戲,但是當然,隨著時間的流逝,這種情況發生了變化。
我故意對報價的最後一句話進行了粗體,以將您的注意力引起到創建血腥的男爵線程時的注意力。的確,我們的玩家只在2015年5月才知道這一點 - 在開發人員的故事情節設計方法變得越來越大膽和雄心勃勃(讓我只提到Rockstar正在研究紅死贖回II當時)。儘管如此,這就是這個故事 - 就像巫師3總的來說,這證明了遊戲可以以成熟的方式解決困難的主題,而不是書本或電影。