動作RPG邪惡的沒有休息一周前,點擊早期通道。許多遊戲玩家已經有機會從受歡迎的開發人員中測試這個標題ori系列並與Moon Studios的首席執行官托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)分享了他們的想法和問題,後者對他們做出了回應帖子在X上。
開發人員強烈否認他將在版本1.0發行後放棄標題。正如他指出的那樣,這將是相反的。該工作室為遊戲制定了未來的開發計劃,並且已經製作了大量我們尚未聽說的新內容。
開發人員比較 邪惡的沒有休息 到 指環王。具體而言,遊戲的完整版本旨在等同於三部曲的第一部分 - 戒指的獎學金。在這一集之後,中世界仍然有許多冒險,而討論的RPG動作應該是相同的。
邪惡的沒有休息就像我們一樣指環王。為了進一步使用此類比,到目前為止,我們所做的類似於對第一位進行“測試篩查”。 1.0將是我們的ring。眾所周知,此後還有很多事情要做 - 托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)說。
然後,開發人員清楚地指出發展的邪惡的沒有休息 將在接下來的5 - 10年中持續。該項目旨在成為月球工作室的一種“ Opus Magnum”,並有助於整個動作RPG類型的發展。
還值得補充的是,在下一篇文章中,Mahler列出在遊戲中最緊迫的事情 - 優先事項是庫存管理。此外,他問玩家留下積極的評論邪惡的沒有休息在蒸汽上。
由於我們談論的評論,標題很好評分由Steam用戶。它有將近20,000個評論,有77%的評論對此表示積極意見。