簡而言之:
- Nintendo的首席執行官Shuntaro Furukawa宣布,除了開發更多最受歡迎的系列遊戲的更多遊戲外,這家日本公司還將開始在新的IPS上進行更多的投資。
- 公司的負責人還向開發開發及其繼任者的創建方面的持續工作保證,這將不得不提供獨特的體驗。
任天堂與遊戲行業中的其他公司一樣,目前是基於著名和備受喜愛系列的延續的標題。當然,日本人不會停止開發這樣的有利可圖的特許經營權塞爾達傳說,,,,超級瑪利歐和保護動物, 但將來,他們期望他們經常開始投資於新的IP- 至少是根據致公司首席執行官Shuntaro Furukawa。
在採訪[日語]與Nikkei(Paywall)一起,公司負責人宣布在接下來的幾年中,我們可以期待更多新的,原始的IPS與Nintendo徽標籤名。Furukawa沒有提及他們可能是什麼樣的遊戲,但是公司開發未來游戲的方法的變化引起了一些樂觀的樂觀。我也在等公告的野外2您知道,但是上一期已經顯示了遊戲玩法的良好想法有多大的日語。他們的才華不僅限於幾個頭銜是很好的。
《野外呼吸》的續集很快就會擊中我們的遊戲機。
Furukawa也觸及了開關他認為,如果要繼續與Xbox和PlayStation競爭,那必須不斷發展。
“隨著在家中度過的時間的延長,'娛樂'作為消費對象的範圍正在擴大。遊戲並不是生活的必要性。為了使客戶在有限的時間內選擇遊戲,他們必須很有趣。 (.. .)我們一直在為市場期望的新遊戲機建立想法,但是由於技術和成本限制,我們現在無法做些事情。商業化產品是它是否可以創造新體驗。”
新遊戲肯定會幫助後者。任天堂擁有該行業中一些最有趣的特許經營權。最新一期塞爾達傳說,,,,超級瑪利歐和保護動物近年來一直是東方和西部的談話。他們有兩個共同點 - 在第三方遊戲機上沒有釋放,並且根源可以追溯到過去。
這些系列中最小的一個,保護動物,於2001年推出,而其他人的開端必須在1980年代和1990年代尋求。在過去的二十年中,我們只收到了這家日本公司的三個新專營權:皮克敏(2001),Wii運動(2006)和斯普拉遁(2015)。儘管持續的重新製作,重製和重新啟動的時尚是整個行業的癌症,但沒有其他公司像舊的IP一樣緊密地堅持其舊的IP。也就是說,我們只能等待任天堂的更多報告。