另一個大競爭對手超級粉碎兄弟做得不好。本週,活動數字多宇宙在蒸汽上首次降至1,000以下(通過Steamdb)。因此自7月份發行以來,該遊戲的玩家損失了99%以上。。
遊戲機上也發生了類似的趨勢。誠然,我們甚至沒有準官方統計數據,而是真正的成就聲稱從最初的玩家數量多宇宙在Xboxes上,大約有4%的用戶在過去一周中啟動了遊戲。
缺乏內容和昂貴的微交易
什麼時候多宇宙在2022年7月首次亮相,球員第一場比賽團隊似乎已經完成了作業。沒有像Nickelodeon全明星爭吵(包括發射時缺乏配音),遊戲的貨幣化製度似乎相對平衡。該遊戲在發行後也得到了支持,在第一個賽季增加了五個角色。
然而,自11月第二季開始以來,玩家只收到了一個角色- 火星馬文。這部分是由於來自不同品牌的Warner Bros.的角色之間的互動 - 受到玩家的喜愛,但需要為所有戰鬥機持續記錄新的對話線條。
多宇宙的第二個季節在新聞中並沒有比比皆是。資料來源:玩家第一款遊戲 /華納兄弟互動娛樂。
更重要的是,開發人員推遲了第三個賽季的推出,以使玩家有更多時間從上一季中解鎖內容。它不再是本週,它將僅在3月31日開始。特別是從那以後他們仍在等待可能添加本地多人遊戲模式。
最重要的是指控關於微交易。不,多宇宙不給金錢帶來優勢,但是許多皮膚只能以高級貨幣購買,其價格可以達到15美元。。的確,這樣的數量相當於1.5萬百萬張,我們將在夏威夷服裝中購買金色超人和Velma。
不夠的超級粉碎兄弟嗎?
還應該提到多宇宙不是超級粉碎兄弟。玩家First Games的作品基於類似的前提(畢竟,這是同一類型),但也有很多差異。
有些是顯而易見的,例如更加強調團隊戰鬥,但是遊戲演示和遊戲機制發生了重大變化(例如,角色在空中更“浮動”,而攻擊的力量不如在SSB)。因此任天堂跨界遊戲的一些粉絲很快從多宇宙。
角色過於輕輕地滑過空氣,缺乏攻擊的“重量”使一些SSB風扇脫離了Multiverus。資料來源:Super Smash Bros. Ultimate / Nintendo。
公平地說,我們應該補充說,標題的表現仍然比Nintendo的平台格鬥遊戲系列中的另一個潛在的競爭對手要好得多。NASB短短四個月後,一次努力吸引數百名球員(通過Steamdb)。如今,與Spongebob and Co.的格鬥遊戲實際上不可能由50個Steam用戶同時推出。
儘管如此,它仍然是遊戲的巨大跌幅,它的開端也比NASB。標題失去了年齡較大的,也可以免費玩耍Brawlhall。藍色猛mm遊戲的作品從未吸引過這樣的人群多宇宙(著名的品牌做他們的事情),但是即使經過5年以上,每天都會一次玩遊戲多達十千千萬個蒸汽用戶(通過Steamdb)。
也許球員的第一場比賽仍然可以在第三季設法扭轉局面。否則,我們將進一步證明,僅憑偉大的許可就不足以與超級粉碎兄弟。