玩家使用Minecraft創建各種不尋常的事物。有時,它是複雜的結構和整個複雜的世界,有時是美麗的,令人驚訝的現實觀點。在reddit上你可以尋找相當很多這樣的插圖。其中一些是基於真實地方的上古捲軸V:天際),其他人僅基於想像力。
...但是不幸的是,它們不能,因為遊戲引擎為塑造世界幾何形狀提供了非常有限的可能性。許多用戶要求對此進行重大更改尊重很長一段時間,認為Minecraft除其他外,還應該使建立真正巨大的山脈連鎖店以及更深的地下或海洋成為可能。
“我認為Minecraft現在不需要更多的'內容',我認為它需要一些核心的東西。更好,更現實的世界,更高或無限的建築高度優化,因此我們可以使更大,更好的現實世界, “注意Voidrith。
為什麼Mojang AB到目前為止還沒有研究此事?原因不是懶惰,因為開發人員不要迴避重大變化。但是,不能排除這種類型的更新將需要對遊戲引擎進行徹底轉換以及世界加載的工作方式。
“較高的建築高度的唯一問題是因為塊作為包含所有高度的正方形,這將導致大量滯後(我想那是優化的地方)。一種解決方案是將塊塊置於立方體當然,這將導致其他意外的副作用,” Slippery-T Wonders。
“遊戲之所以用爪哇編程為Java,是因為它是Notch最好的語言。對於遊戲引擎,這不是一個不錯的選擇。就個人而言,我認為應該從scratch中重建遊戲引擎,沒有在Microsoft的力量中,可以回收代碼的編程。
此外,他們應該重新考慮整個渲染引擎和世界加載系統,並提出基本問題,例如“使用塊確實是最好的解決方案”,或者考慮諸如Lod渲染之類的事情,以便玩家可以看到比幾個大塊Ingame看到的。同樣,當Notch編程時Minecraft,他以自己知道的方式做到了,而不是“最好的”方式。他不是,也不是一個天才的程序員,而是在正確的時間有正確的想法,技能和運氣的人。大部分Minecraft現代的代碼仍然來自過去,這就是為什麼它如此不優化的原因。將一些數學家和計算機科學家放在該案上,並敢打賭,他們將能夠在一個月內開發更有效的Minecraft Engine概念他寫道。