簡而言之:
- 2000年左右,微軟試圖購買任天堂,但被其代表“笑了”。
- 然後,比爾·蓋茨(Bill Gates)的公司試圖與日本人合資,專注於為Xbox創建遊戲,這也失敗了。
- 雷德蒙德巨頭還試圖收購EA,Midway和Square。
看來獲得微軟製作的貝塞斯達軟件工作是一個大事件,震驚了整個視頻遊戲行業。但是,事實證明該公司計劃在二十年前進行更大的購買。儘管日本廣場(甚至在與Enix合併之前)或中途的收購不會給人留下那麼大的印象,但將任天堂和電子藝術在其機翼下面絕對會。但是,微軟的代表笑了日本人,EA的笑聲短暫地“不,謝謝”。
微軟前外部關係主任凱文·巴庫斯(Kevin Bachus)在一次採訪中揭示了這些信息彭博。正如他透露的那樣,史蒂夫·巴爾默(Steve Balmer)(前微軟首席執行官)與任天堂舉行了一次會議,以查看日本巨人是否會考慮被美國人收購。但是,對於微軟的代表來說,情況並不順利:
“他們只是笑了起來。就像,想像一個小時的人只是嘲笑你。那是那次會議的方式。”
微軟和任天堂之間的合作沒有什麼,而Gamecube與Xbox在第六代家園的銷售排名中獲得了第二名。
但是,微軟並沒有放棄,2000年1月,它與任天堂代表組織了一次會議。這次該公司嘗試“僅”建立合作,根據Xbox的創建者將參與開發硬件,任天堂將專注於創建遊戲。正如當時的微軟業務開發負責人鮑勃·麥克林(Bob McBreen)所說:
“實際上,我們在2000年1月在建築物中有任天堂,以通過合資企業的細節來努力,我們給了他們Xbox的所有技術規格。球場是他們的硬件Stunk,與Sony PlayStation相比,它確實如此。想法是,“聽,您在馬里奧和所有這些東西的比賽中都更好。但這沒有解決。”
由於與Nintendo的計劃合作沒有任何內容,因此Microsoft注定要獨自征服控制台市場。
值得注意的是公司沒有放棄接管其他實體的想法,彭博的對話者認為購買Bungie軟件是他們最好的交易。儘管如此,雷德蒙德巨人在此過程中至少有兩個不好的動作。第一個是試圖購買日本開發商廣場,因為其銀行家表示,微軟提議的數量太低了。微軟嘗試中途購買(已知的致命的kombat)認為這筆交易“非常認真”,進展得好一些。然而,事實證明,障礙是無法為PlayStation創建遊戲,以及清算其銷售部門和營銷部門的需求。