簡而言之:

  • 微軟介紹了新的DirectX 12 Ultimate Library。
  • DX12引入了許多面向未來的變化,最重要的是DirectX RayTracing 1.1。
  • 為新庫開發的遊戲將向後兼容。

越來越清楚的是,微軟是嚴重的 - 公司剛剛宣布了Directx 12 Ultimate,這是其歷史上最高級的圖形庫,將PC和Xbox系列X帶入更緊密的結合在一起。大Neovelties是DirectX射線座1.1,它在AMD製備的材料上顯示。

準備未來

根據圖書館的創建者的說法,它支持下一代硬件的所有圖形標準。其中包括DirectX射線縮放,可變速率陰影,網格著色器和採樣器反饋。這組功能旨在確保對未來的充分準備

還應注意的是,DX12 Ultimate不會影響無法充分利用其功能的舊硬件。微軟照顧兼容性和遊戲使用DX12 Ultimate也將在不支持此硬件標準的平台上運行。

射線追踪也在不斷發展,並且有幾個重要的新功能:

  • 從現在開始,GPU工作創建可以使用射線追踪技術。簡而言之,這意味著GPU現在可以立即執行此類說明,而無需向CPU發送不必要的查詢。
  • 現在,流媒體處理器可以在玩家環顧並迅速生成新對象時更有效地加載射線追踪著色器。
  • 射線跟踪的另一種形式 - 內聯射線跟踪也可用。這將使開發人員能夠對光線有更多的控制權,而不會將所有負責動態陰影的系統留給系統。

如果您很想知道這些新穎性在實踐中的外觀,可以查看以下技術演示 - 一個來自AMD,它參與了DXR 1.1的設計,並有望在The The The The The The The It中引入支持即將到來的AMD RDNA 2架構。 Nvidia也有一個演示,其中說競爭可以說出他們想要的內容,但是他們是唯一提供支持DX12 Ultimate的卡的演示,即GeForce RTX系列產品。

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