簡而言之:

  • 戰鬥系統重製《星球大戰:舊共和國騎士》將經歷嚴重的變化;
  • 在設計時,據說創作者從中汲取了靈感戰神Nioh 2;
  • 原始配樂將重新錄製為刷新版。

我們已經知道了重製的《星球大戰:舊共和國騎士》正在做。 Aspyr媒體的開發人員已經宣布了他們打算在保留原始故事情節的同時刷新標誌性遊戲。現在,我們了解到,改頭換面很可能不僅限於視覺效果 - 更改也會影響戰鬥系統。

此信息由定義杜克播客的主持人共享,可在Youtube根據匿名消息來源,重製的戰鬥系統《星球大戰:舊共和國騎士》是根據遊戲來設計的戰神Nioh 2因此,看起來開發人員已決定與原始所知的基於經典的轉彎衝突做出重大改變。

此外,玩家可以從多種遊戲模式中進行選擇。不幸的是,播客的主持人無法暗示它的實際工作方式。但是,他推測科托爾可能會以一種已知的方式自定義遊戲玩法的可能性最終幻想7翻拍。 Square Enix的遊戲以經典和正常模式提供遊戲玩法,IE與原件相比刷新。

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這不是我們在播客中聽到的唯一信息。據主持人稱,傑里米·蘇爾(Jeremy Soule)的配樂也將進行改頭換面。所有曲目都將重新錄製,以便它們的質量與遊戲的刷新版本相匹配。

翻拍《星球大戰:舊共和國騎士》正在逐漸清晰的形狀。有關新戰鬥系統的信息似乎非常有趣。不難注意到原始解決方案在當前現實中簡單過時。將游戲玩法調整為現代標準可能會吸引更多的人參加遊戲。

但是,在這一點上,應該指出的是,上述信息只是謠言。播客的主持人承認,他們來自可靠且反複驗證的來源,但仍應謹慎對待