1C,正在研究第二期國王的賞金是帶有RPG元素的經典策略遊戲系列,它發表了第一個專門研究它的開發期刊。這使我們能夠看到探索和性格進步的樣子,以及與敵軍基於回合的戰鬥。

在邀請您觀看視頻之前,我們想提醒您國王的賞金II還沒有確切的發布日期設置;但是,我們知道今年將在PC上發行(這裡是硬件要求),PlayStation 4和Xbox One。

根據開發人員的說法,國王的賞金系列基於三個支柱,因此在這種情況下沒有什麼不同。但是,開發人員並沒有對該系列的一些更改引入一些新鮮空氣。

遊戲的第一個支柱是探索和與NPC進行互動,並完成任務。這次,我們將漫遊世界,從背後看著主角。因此,我們對委託給我們的角色有更好的了解,或者至少我們將有機會在訪問的地點看到各種花絮(在選定的地方,我們也會遇到環境難題)。

遊戲的第二個支柱是角色進步。我們的頭像將代表幾個專業之一(我們將在遊戲開始之前選擇它),從能力方面進行區分,首選“解決問題的方法”。例如,合法的英雄不太可能與無政府主義者達成協議,而不是尊重拳頭法律和……無政府狀態的敢死的魔鬼。有趣的是,沒有什麼可以防止良好的角色在比賽中被錯誤的道路倒下,或者讓主角首先射擊,以後再問,做一些完全相反的事情。我們角色將遵循的理想是依靠我們做出的決策以及我們決定執行的任務。

在King's Bounty II中,我們將在TPP景觀中漫遊世界。但是,一旦戰鬥開始,相機將高於戰場上方。

這些支柱的三分之一是戰鬥。就像系列的前面部分一樣戰鬥將在基於轉彎的模式下進行,在覆蓋有十六進製網格的地圖上。但是,這次戰場將是完全三維的,這將大大提高我們的戰術選擇。例如,將一個坦克放在我們部隊的頭上不會保護躲在他背後的士兵免受空中部隊的襲擊(這只會經過他的襲擊),而一支站在高空天橋上的弓箭手則將有一個比以下敵人的自然優勢。另一件事是我們在這裡找不到專門準備的競技場 - 我們將與對手完全抗衡我們遇到的地方

  1. 國王賞金II-官方網站