作為玩家,您可能有時會覺得某種出色的遊戲比您在其中花費的更多。在這種情況下,您是否有興趣可以通過Steam選擇小費開發?這種解決方案得到了邁克爾·杜塞(Michael Douse)的支持 - Larian Studios的出版總監((鮑德爾的大門3,,,,神性系列)。他很樂意為遊戲開發人員付出額外的錢他非常喜歡。他分享了他對X的想法

有時我偶然發現了一個獨立遊戲(可能是任何經濟水平,但對我來說通常是獨立的),我非常喜歡。例如,最後一個花費8歐元。例如,我想給開發人員30歐元,因為它可以打開巴掌。對我來說很好奇,通過Steam,您無法做到這一點。我並不是說任何人都應該為遊戲的上市價格支付的費用高,而是要給這個花花公子30歐元,因為他的遊戲打了一巴掌。關於蒸汽不能(或沒有)允許的原因,這可能是一個明智的理由,但似乎應該存在的選擇 - 拉里安·斯工作室(Larian Studios)的出版總監。

Larian Studios的出版總監也在考慮購買最喜歡的頭銜作為禮物,,,,然後將它們作為促進創作者的一部分分發。從Douse帖子下的評論來看,這是許多人當前正在使用的選擇。他本人傾向於避免“提示”一詞,因為它並不能完全反映他的意圖。

[...]我在說的更多的是說,實際上,我非常喜歡這一點,並想給您更多的開發人員。不是因為您“為我提供了優質的服務”,而是因為因為我喜歡您的工作室,並希望您製作更多遊戲。但是,同樣,我一個人的選擇 - 我們在上一篇文章中閱讀。

這不是我們第一次聽說“小費”遊戲開發人員。去年,暴雪娛樂公司前首席執行官邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)提出了類似的解決方案。然而,在他的聲明中,他專注於獨立團隊,而是專注於負責像這樣的主要冠軍的工作室紅死贖回2或者埃爾登戒指。伊巴拉的想法在遊戲社區沒有受到熱烈歡迎