今年在Steam上的早期訪問將看到超斷層,2016年動作RPG的續集超輕質漂流者。這些遊戲只能由共享的宇宙連接,而不是由故事情節連接 - 不需要對前任的知識。
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與許多Roguelikes一樣,我們也將不得不處理一個程序生成的世界。但是,它將與其他人有很大差異。
每次新世界
在Heart Machine的開發人員博客條目中,一段時間以前出版了蒸汽,開發人員解釋了開發過程是如何進行的超斷層以及使遊戲與眾不同的原因。
該遊戲將配備帶有各種生物群體的開放地圖。最初,開發人員計劃了線性的進步,但放棄了這個想法,支持生物群落之間的平穩過渡,每次我們重新接近遊戲時,這種情況都會改變。這與經典的程序生成的世界有何不同?開發人員回答:
“這種變化[遊戲開發過程中 - ed。note]給了我們:
- 在全球範圍內高度差異化的地標,這將導致全新的生物群落探索,而不僅僅是相同環境的變化;
- 產生的能力影響整個遊戲玩法的世界全球組成部分,而不僅僅是階段或生物群體特定方面的方面,這預計會導致獲得許多有趣的機制;
- 一個真正的開放世界,它是通過生物群落在同一地圖上從一個從一個到另一個的,從一個生物群落中產生的。
結果,每次再次開始遊戲後,玩家應該得到一個更多樣化的地圖,而不是看似不同的位置,但由相同的構建塊組成,只是安排不同的位置。
超斷層將在網絡合作模式下播放。此時,全部發布日期和早期訪問首次亮相都不是眾所周知的。後者可以預計今年晚些時候。
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