簡而言之
- 我們學到了一些有趣的銷售數字房屋腳鉗;
- 僅在PC上,該遊戲的基本版本就售出了210萬張,在Xbox One上售出了140,000份,在PlayStation 4上售出了190,000張,在Switch上售出了100,000份。
在三天的時間內,這將是發行的三週年房屋腳鉗來自冷凍區。從一開始,標題在市場上的表現都很好,到現在為止,它已經成功取得了體面的成果。什麼樣的結果?團隊的代表與我們分享了一些有趣的數據。
讓我們從PC版本開始,因為它是房屋腳鉗初始啟動平台和該標題在其上出售了210萬張。不可否認的是,這是一個令人印象深刻的數字。不幸的是,對於冷凍地區的團隊來說,通過擴展實現了更糟糕的結果。例如,花園腳,這使我們能夠美化房屋的外部,在PC上出售了570,000份,而HGTV,由最受歡迎的房屋翻轉電視節目啟發的DLC,在同一平台上售出了340,000張。
虛擬家庭翻新使很多人感興趣。
至於遊戲機,140,000份房屋腳鉗在Xbox One上出售,在PlayStation 4上出售,而在Switch上出售了1萬。此外,我們了解到,在第一個平台上花園腳出售了擴張,後者是135,000種(到目前為止,尚未在Switch上發布過凍結區的遊戲的擴展)。
結果取得了房屋腳鉗是冷凍區開發的絕佳燃料。引用Studio市場經理Maciej結的話:
“房屋腳鉗,我們的長子遊戲每年都在吸引越來越多的粉絲,這意味著社區的更多建議和觀察。我們可以思考並最終在遊戲中實施的想法。
而且,由於經濟成果良好,我們有更多的時間來改善我們的後續頭銜,而沒有時間的壓力和有限的資源。這兩者都適用於房屋腳鉗以及全新的遊戲。”
這些提到的“新遊戲”之一是租戶由冷凍區出版。該冠軍使我們能夠作為房東扮演,於3月25日早些時候推出,今年幾乎立即成為Steam的全球前三名暢銷書。即使在發布的第一周內,它也破裂了。迄今為止,已經出售了超過100,000份遊戲。
在他的評論結束時,結,又強調了一件事:
“我們也一直在尋找並從事新項目的工作,當我們對它們的質量毫無疑問時,它們將成為成熟的遊戲。”
因此,除了希望在這一決心中,我們別無他法。如果團隊繼續像上面的結中那樣繼續,那麼我們不太可能很快就會聽到他們的進一步成功。