用於為使命召喚迄今為止的系列記得地震三:競技場。難怪新的現代戰爭10月宣布的終於將為該系列提供全新的視聽者。在預告片在5月底出現,據說沒有一盎司的CGI-這是遊戲本身應該的樣子。該發動機主要基於攝影測量技術,已創建了五年以上,並且項目由一個專門成立的工作室 - 來自克拉科夫的無限病房波蘭。最近,在Activision博客,項目經理-Michal Drobot-揭示了有關新技術的一些細節現代戰爭正在創建。

攝影測量和激光掃描

Drobot談到他的工作室工作時說:“我們竭盡所能,使您的體驗盡可能現實。”遊戲中的所有對象和場景都是根據攝影測量法創建的,IE是根據高質量照片重建的。但是,這些照片不足以以現實的方式重新創建對不同表面的光反射。因此,激光掃描也用於工作。

我們使用激光在物體上檢查光如何反映其表面。這不僅僅是在給定時刻看到像素,還涉及它對光的反應並反映它。這使我們花費了很多工作。

所有這些努力都應在完美重建的武器模型上可見。創作者不僅考慮了槍支所擁有的各種表面,例如對粉末塗漆或彩虹反射,而不是普通的黑色金屬物體。也對步槍的各個元素(例如雜誌)也引起了單獨的關注。

類似CGI的角色

在一個現實的世界中,英雄必須看起來同樣好。帶有實際海軍密封件成員的特殊運動捕獲會議組織起來,使他們在遊戲中的動畫盡可能自然。當演員扮演不同角色的拍攝鏡頭時,使用了與製作預製電影時相同的技術,只有這次,一切都可以直接在遊戲中使用。說話時記錄了諸如口腔周圍皺紋和肌肉張力之類的細節。最大的挑戰是壓縮這些數據,以便可以在當前的遊戲機上顯示保留的細節而不會出現問題。在這裡,用於為電影創建CGI效果的技術派上用場。

我們有一種稱為“ LMB緩存”的技術。 (...)我們實時使用它,以便在正確的位置盡可能詳細。隨著角色移開,細節滑塊會下降,以使動畫保持在每秒60幀。這是計算機遊戲中已使用的CGI技術。

NVG不僅是透過綠色遮陽板。

在視覺效果中的關鍵作用使命召喚:現代戰爭通過照明彈奏。波蘭開發人員不僅集中在人眼可見的光線上,而且集中在看不見的光譜上。除了RGB調色板外,每個場景還提供實時紅外光線因此,每次想使用夜視鏡時,玩家都可以看到逼真的圖像。在其他遊戲中,綠色調色板僅在這樣的時刻使用。

我們希望這盡可能真實。作為規格操作,您可以使用NVG。您將其打開,您可以在最黑暗的夜晚看到,但​​是夜視是什麼?這是紅外線。因此,我們確保遊戲中的每個燈都有紅外光譜。

渲染不同的光源旨在在任何情況下都產生逼真的效果,並增強遊戲的自由。例如,有可能破壞用箭頭的光源並使用夜視鏡,但是即使沒有此,房間也應該在自然光的殘餘物中看起來很現實。反過來,NVG圖像將允許在操作員制服上運行各種小工具,以用於武器或身份徽章。

正降級

新的引擎現代戰爭還旨在考慮不同歷史時期軍事小工具的能力。現代的夜視鏡和狙擊視圖顯示器與20或30年前生產的設備的圖像質量完全不同。從小型望遠鏡的圖像失真到間諜無人機的熱成像,所有這些都必須準確地複制。我們看到的圖像必須始終與我們使用的設備年齡相匹配。創建者稱其為“視覺降級”,甚至更糟:“ Shittify Filter”。

在任務期間,您可以找到60或70年代的設備。我們的技術使您能夠盡可能真實地模擬其操作。 (...)我們花了很多時間創建具有壓縮和人工製品的低質量圖像。我們稱其為“ shittify濾波器”。這很有趣,因為做一些故意使它看起來很糟糕的事情比提高圖像質量更加困難。

越過幾何邊界

其他揭示的信息側重於渲染對象的新方法現在可以由五倍的多邊形組成,是上一個圖形引擎中的五倍。開發人員還誇耀了體積照明的新效果。現在,玩家周圍的每平方米空氣都可以充滿某種物質,而不是通常的射線(“神射線”)。他們可以改變我們的觀察方式和光的反應。根據我們的行動,場景可以動態地充滿灰塵或氣體,一切都必須現實。沒有什麼可以假裝的。

我們有指南,我們的圖形設計人員可以改變場景的空氣密度。一個例子是灰塵顆粒漂浮的地下室。您可以通過某些事件通過操作來更改它。空襲可能發生,突然間空氣變得更加密集,更受污染。我們進行了試驗,以確保體積照明將成為遊戲玩法的一部分,影響我們的玩法和所看到的形象。

幾個月來,我們將自己看到新引擎是否確實像開發人員試圖實現的那樣開創性。使命召喚:現代戰爭將於10月25日發布在PC上,PlayStation 4和Xbox One。

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