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指的是對原型的創建者Colin MacDonald的採訪GTA邁克·戴利(Mike Dailly)詳細介紹了開創性標題的起源故事。事實證明射手不是基於關於恐龍的遊戲而建造的。
但是,這不是科林的謊言,而只是一個包含一些真理的錯誤。根據邁克的說法創造GTA他使用了他早些時候從事的恐龍遊戲中獲得的基本代碼元素。因此,標題為恐龍實際上出現在遊戲的文件夾中,即使在最終版本中也留在那裡。
在短暫交流中嘰嘰喳喳Dailly糾正了MacDonald,他感嘆史前的願景GTA承認他確定自己提出的事件的版本,但他的記憶使他失敗了。
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原始消息
這GTA系列是世界上最知名的品牌之一,但25年前,幾乎沒有跡象表明它將取得成功甚至取得成功。慶祝第一周年俠盜獵車手它的創作者之一給了面試英國廣播公司新聞服務(BBC News Service)在其中揭示了有關遊戲開發過程的以前未知的事實。
開發人員懷疑將成為全球熱門
科林·麥克唐納(Colin MacDonald),最著名的GTA 2,加入DMA設計(現在搖滾明星北部)1997年,即該系列第一部分發行前的幾個月。
在當時的氣氛非常放鬆的公司中,在員工之間進行了一次非正式調查,以了解他們正在創造的遊戲的潛力。事實證明他們正在從事的7個標題中GTA被認為是最不可能成功的遊戲。
根據科林的說法,這樣做的原因很明顯:
“在發展過程中,GTA的方向,尚不清楚。該遊戲也充滿了錯誤 - 如果不崩潰,就無法玩幾分鐘以上。因此,員工對此並沒有抱有很高的希望。”
不確定的開發人員不斷改變遊戲的主題演講,這導致了技術問題的混亂。有趣的是,麥克唐納還透露最早的開發商之一GTA創造了遊戲的世界基礎,在這種遊戲中,玩家控制的恐龍將摧毀一個從鳥瞰圖中觀察到的城市。在最終版本中,超大爬行動物被汽車取代。
來源:Steam
結論改變了開發商的方法
負責創建的小組GTA在完成後對頭銜獲得了信心,繼續延續的計劃是獲得勢頭。
“GTA遍歷了許多版本,開發過程本身充滿了問題,這導致了原始開發人員對遊戲的不討人喜歡的看法。當我加入工作室時,幾乎一切都準備就緒,小組負責GTA很滿意,因為他們終於建立了某種願景。他們期待著悄悄地分析自己的所作所為,計劃續集並改善他們不滿意的元素。他們想創建新版本,看看它將帶他們去哪裡。”
25年後,GTA已經出售了3.85億輛,GTA 5銷售記錄損失了,發行後僅3天,開發人員為10億美元帶來了10億美元,並且粉絲們能夠竊取遊戲文件,以期宣布GTA 6。如您所見,並非所有成功都始於開發人員對工作潛力的信任。
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