Google Stadia今年成為一個熱門話題,但主要是在負面的情況下。 2月1日,兩個應該為該平台開發獨家遊戲的工作室是關閉。昨天,出現了兩篇文章,這些文章闡述了該冒險失敗的原因。第一個一個是彭博社的Jason Schreier和第二個由Wired的Cecilia d'Anastasio撰寫。都引用了以前和現任的Google員工他同意,體育館項目是一個不符合其基本目標的失敗。記者詳細介紹了導致的一些最重要的決定解散Stadia Games和Entertainment的團隊。
Google Stadia自推出以來引起了爭議。
根據D'Anastasio的來源,購買的訂閱數量沒有達到董事會在2020年設定的目標。考慮到體育館的發布,這並不奇怪是慘敗,Google未能包含PR。另一方面,從技術上講,平台與最大的競爭對手相比看像演示版本。
從財務上講,該公司不得不投入大量業務,因為它向像Ubisoft和Take-Two這樣的大型出版商支付了數百萬美元,以便他們的遊戲(例如刺客信條瓦爾哈拉或者紅死贖回2與其他平台的同一天在體育館發射。同時,該公司無法提供足夠的錢給獨立開發商說服他們使用其服務。
Google花了一筆錢,以獲取Rockstar的最新遊戲,也可以在Stadia上推出。
Google的另一個罪過是對重大商業決策過於倉促。根據Schreier的文章,Stadia最初應該作為Beta首次亮相,但是管理層在最後一刻決定進行最後一刻的完整版本這帶來了許多負面評論。關閉其內部工作室也是如此。活動開始前五天,Google的副總裁Phil Harrison發送向開發人員發送電子郵件,稱讚他們不到一年來取得的進展。員工應該從互聯網上了解董事會的決定。
最重要的句子可以作為IT巨頭態度的摘要是前僱員之一。他認為,Google專注於技術和工程,但是創意工作需要該公司根本不存在的角色和員工。此外,內部工作室開發的遊戲主要旨在作為體育館技術能力的演示。
兩位新聞記者的其他消息來源都認為,如果Google遵循Microsoft的道路,那就是購買了一些次要的開發人員,為他們提供了無限的財務和硬件資源,並讓他們製作遊戲。同時,該公司分享了另一個巨頭亞馬遜的命運。傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)的公司也有雄心勃勃的計劃來征服視頻遊戲的世界,但事實證明,一個巨大的財富和強大的設施不足創造 成功,更不用說很好的視頻遊戲了。