近年來,視頻遊戲出版商一直在越來越強調使盡可能多的玩家玩遊戲的選項。索尼沒有什麼不同,這是在戰神ragnarok。這些 - 為答應- 預計將是歷史上最廣泛的系列。
在這方面,開發人員的選擇和哲學在某個方面進行了討論特殊材料。
“沒有我們,我們什麼都沒有”
在視頻和採訪中英國廣播公司索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)明確表示,從一開始,它就非常重視可訪問性問題。雖然戰神根據開發人員的說法,從2018年開始,遊戲玩家和審稿人的掌聲是,許多潛在的買家無法享受該遊戲 - 從機動性有限的人到有視覺或聽力問題的玩家。
所以開發人員從最早的工作階段開始著重於可訪問性功能ragnarok。不僅顧問參與了遊戲的開發,而且對此類功能有直接興趣的人。
這些人測試了遊戲並與開發人員共享反饋。這一切都符合與可訪問性有關的組織的座右銘:“沒有我們,我們什麼都不是我們。”顯然,這種方法被證明是一件受歡迎的人ragnarok 很多的稱讚。
視聽和遊戲玩法可訪問性
索尼聖莫尼卡的靈感之一是我們的最後一個:第二部分和重製第一部分,這因其許多選擇而受到廣泛讚揚,使玩家能夠將游戲自定義為自己的喜好。也戰神ragnarok在這里為玩家提供相當多的自由。
遊戲中有數十個選項。我們不僅有能力更改控件佈局和許多難度級別(帶有單獨的戰鬥,拼圖,相機等設置),而且還可以更容易在遊戲世界中進行導航和移動,撿起對象,等等。
Gow Ragnarok不會消失我們的最後一個:第一部分在可訪問設置的數量中。索尼聖莫尼卡
視覺效果也可以個性化,例如顏色過濾器,強烈的對比度模式(再次:例如,對於收藏品的粉絲,可在幾種變體中使用)或在屏幕上可視化控制器。
還有很多與聲音有關的選項。除其他外,我們可以設置字幕及其背景的顏色,甚至打開箭頭,將我們引導到聲源的方向。也有視覺提示。
戰神ragnarok使我們能夠單獨自定義每個元素,但是開發人員還包括大量預設。您可以從中了解更多我們以前的帖子。
滿意而不是“輕鬆模式”
該視頻還解決了這些功能感知的問題,這些功能涉及少數玩家,因為使遊戲變得太容易甚至“作弊”。根據開發商可訪問性選項適合每個人,因為他們的目標是提供最佳的遊戲體驗。這不僅考慮了殘疾人,還考慮了所有玩家,使他們能夠自定義所有內容,從而從遊戲中獲得最大的滿意度。
開發人員還希望Gow Ragnarok將鼓勵其他出版商在高預算遊戲中包括可訪問性選項。畢竟,這方面仍然有很大的改進空間,索尼聖莫尼卡的員工希望各種工作室的努力將允許進一步改進。特別是因為達到盡可能多的玩家也是出版商的利益。