這個星期五,真二Mikami的新項目將向遊戲玩家提供,但它是否與父親的先前成就相匹配生化危機?作者首次評論Ghostwire:東京,您已經可以在線閱讀,試圖解決這個問題。我們還檢查了Tokyo鬼屋的報價 - 您可以在下面的鏈接下找到我們的文字。
- 遊戲壓力-9/10
- ShackNews -9/10
- Stevivor -9/10
- Twinfinite -4.5/5
- 意大利Eurogamer -8/10
- 遊戲告密者-8/10
- Gamespot -8/10
- TheSixThaxis -8/10
- WCCFTECH -8/10
- Destractoid -7.5 / 10
- 遊戲咆哮-3.5/5
- GameBlog.fr -7/10
- GamesRadar -3.5/5
- 鐵桿遊戲玩家-3.5/5
- IGN -7/10
- PCGAMESN -7/10
- 推廣 - 6/10
- 我們得到了這個 - 3/5
- VGC -3/5
- Metro Game Central -4/10
- Metascore:75/100(PS5版本的平均評級為84個)/81/100(PC版本的7個評分平均)
Ghostwire:東京當試圖描述遊戲實際是什麼時,已經為一些審閱者造成了問題。這可能就是為什麼批評家在評估遊戲的各個要素時並不一致,更不用說整個事情了。
儘管如此,畢竟說了Ghostwire:東京儘管不太可能爭奪年度遊戲標題,但主要收到了積極的評論。
鬧鬼但美麗的東京
如果您想指出一個元素Ghostwire:東京吸引了所有審稿人(幾乎),只有一個選擇。記者幾乎一致欣賞東京的迷人和詳盡的願景,充滿了日本神話和民間傳說中的借款。該遊戲主要是由於其風格而著迷,但是技術層也受到了很多讚譽(並且對罕見但仍有明顯的性能下降問題引起了一些批評)。
許多人感謝城市探索。Ghostwire可能不是一個生存恐怖遊戲,而是在探索不太開放的世界時,我們周圍環繞著一種使最好的恐怖電影引以為傲的氛圍。
Ghostwire怎麼了:東京?
除了世界外,許多評論家還感謝Ghostwire。他們不會因複雜性而感到震驚(這可以被視為優勢),但它們是主要故事的一個不錯的突破,而Providea a Glipse則是日本傳奇人物。
但是,即使是其他任務也沒有吸引所有人,在評估審稿人之間的其他要素(除非我們談論撫摸狗)中的同意甚至更少。然而,缺陷已被一致確定,因為這裡的記者指出了兩件事:主要故事情節太短了,遊戲玩法還不夠廣泛。
除上述外,Ghostwire審稿人對不同的評分。
- 對於某些人來說,遊戲有一個有趣的情節,這主要是由於Akito(主角)與幫助他的幽靈之間的關係。對於其他人來說,這個故事是可以預見的,主要的“壞人”並不令人難忘,而原本有趣的NPC看上去也不夠。
- 一些記者使用超自然的力量和各種敵人的設計讚賞戰鬥,而另一些記者則發現遊戲玩法過於重複和/或過時。
- 有些人甚至談到未開發的潛力Ghostwire:東京,無論是在情節方面(如前所述:主要故事情節太短)還是力學深度。
概括
如你看到的,Ghostwire:東京並非每個人都適合所有人,這肯定不是沒有缺陷的標題。但是,世界本身以及穿越東京荒蕪的街道的氣氛可能足以使許多人核對比賽。有可能感謝這個Ghostwire會找到一群虔誠的追隨者。
當然,一旦遊戲擊中商店,玩家將驗證審稿人的意見。 Ghostwire:東京將於3月25日在PC和PlayStation 5上首次亮相。