在控制台銷售方面,微軟可能不是遊戲市場的領導者,但是當然,使美國公司成為真正行業巨頭的事情之一就是遊戲通行證。訂閱 - 使您能夠以相對較少的錢扮演大量不同的標題 - 非常受歡迎。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露了維持它的成本。

有關的:宣布的遊戲導演談論不確定的物理版等

在接受采訪Windows CentralXbox首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,在遊戲通行證庫中添加第三方遊戲,每年使公司損失約十億美元。

“我們投入了大量資金 - 每年超過十億美元,以支持通過遊戲通行證服務可用的第三方遊戲。眾所周知,遊戲通行證是我們在過去五年中建立的,我們繼續開發它。它在PC上,在雲中。這是我們遊戲機身份的重要組成部分。我認為這將保持這種狀態。我們將繼續尋找在遊戲組合和平台上創新的方法。”他解釋說。

考慮到每年消耗多少錢來維持遊戲通行證,就會出現有關服務盈利能力的問題。事實證明,這不是扔掉的錢,因為該公司仍在從中獲利

“遊戲通行證是一項在財務上可行的服務,這意味著它可以賺錢,”他補充說。

在採訪中,還有一個主題,即可能引入遊戲通行證和Nintendo平台(有關該主題的謠言上週浮出水面)。Xbox的負責人介紹了這些報告,稱該公司沒有計劃這樣的舉動

更多的:傳聞的PlayStation遊戲狀態可以以Xbox遊戲為特色