簡而言之:
- 平均評論評分健忘症:重生Metacritic上的PC版本為84/100,PlayStation 4為73/100;
- 這個標題的優勢包括故事情節和視聽者;
- 但是,遊戲玩法基於一個經過驗證的公式,並且沒有任何新的解決方案得到增強。
發行的前一天,健忘症:重生看到了它的第一個評論。摩擦遊戲的最新作品受到行業評論家的熱烈歡迎。在寫這篇新聞時,個人電腦標題的版本具有Metacritic的84/100平均評分(基於19個評論),PlayStation 4釋放的評級明顯降低,平均為73/100(基於9個評論)。
健忘症:重生 - 選定的評分:
- PC遊戲玩家-91/100
- USGAMER -90/100
- 戒菸者-90/100
- WCCFTECH -80/100
- Gamespot -80/100
- IGN -80/100
- 遊戲告密者-75/100
- PlayStation生活方式-70/100
- 推廣 - 40/100
讓我們開始討論前者最重要的優勢和缺點。其中的情節是一個關於“悲傷,損失,恐慌和絕望的故事”的故事,這不僅吸引了恐怖愛好者,而且還吸引了那些重視好故事的玩家。更重要的是,開發人員已經決定了經過驗證的機械解決方案,因此這種類型的粉絲,尤其是那些熟悉以前的摩擦遊戲的人,可能會在這裡感到賓至如歸。遊戲的Anothe Pro也是圖形,看起來不錯,儘管它缺乏像Ray Tracing這樣的現代解決方案。聲音也值得讚揚。
在審稿人的看來,什麼還沒有解決健忘症:重生?首先,基於貓和鼠標的想法,該遊戲在第一期發行以來已有十多年的歷史了。摩擦遊戲尚未決定引入任何新的解決方案,這不一定要吸引該類型的退伍軍人。此外,敘事常常在遊戲玩法中占主導地位,在遊戲的後半部分,故事層開始失去動力。
最後,健忘症:重生將於10月20日在PC和PlayStation 4上首次亮相。
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