多年來,國際足聯系列賽非常分裂 - 雖然許多玩家熱切期待新的分期付款,但其他玩家對年度發布模式持批評態度,據他們說,該模型與支付升級或補丁的高級價格,而不是新的分期付款。今年,我有機會測試FIFA 23發行前很久。我可以訪問封閉的Beta測試,儘管該產品目前尚未完成,但它確實使您了解了等待我們的變化的程度。

在電視上觀看比賽或Hypermotion 2

去年推出的超敏技術提供了國際足聯22有成千上萬的新動畫在當前的遊戲機上,遊戲本身非常流暢。然而,事實證明,這只是對什麼的味道FIFA 23會帶來。在我使用Beta的幾個小時裡,,,,我能夠了解HyperMotion 2的距離2,我必須說我給我留下了深刻的印象。觸摸球,運球,進行輕彈,射擊和傳球感覺很好。守門員的干預和提高的轉向響應能力使體驗比以前更好。

您可以注意到的第一件事是,創作者確實花了一些時間來考慮拍攝。在玩幾個小時 FIFA 23 ,我看到的拍攝動畫比演奏超過三百個小時 22射手更容易與腳的外側射擊,而且球的軌跡似乎也受到球員姿勢的影響。我也喜歡新的硬鏡頭系統。按下適當的按鈕組合後,遊戲進入了強烈的射擊模式,從而可以選擇射擊方向(基本上降至英寸)。這樣的舉動相對困難,但是如果正確完成,它可以使您得分一個非常壯觀的目標。

通過動畫也已經大修了,我上面對拍攝動畫的說法也是如此。玩家自然而然地佔據正確的位置來接收球,整個過程看起來更好。

聽起來可能很奇怪,但是在發射之後就FIFA 23下注,引起我注意的第一件事是草。多汁的綠色。我認為草皮上的草剛剛發生了自2​​016年以來最大的革命。蒼白的草皮是最大的缺點之一FIFA 21,只有在22版本,但是FIFA 23將標准設置為完全不同的級別。我參加了幾場比賽,只是看新的顏色。不幸的是,您必須記住,EA實際上解決了他們自己創造的問題,當他們從FIFA 17隨後的版本中融合了褐色。

我認為 FIFA 23 (至少在beta中)比 國際足聯22 正在發布。玩家似乎更敏捷,因此您的反應時間比以前更少。但是,我還必須指出,在遊戲的早期版本中,我只能訪問幾支頂級球隊,因此也許這種印像是由Real,Chelsea和Manchester City的世界一流球員放大的。我很想知道該遊戲的發行版是否將保留這種更高的比賽速度,因為玩家在Fut模式下的玩家非常快,這使遊戲玩法看起來像是一場衝刺比賽。

該測試版沒有訪問任何在線模式,但我必須提到FIFA 23 會支持 從第一天開始的交叉遊戲。這意味著不同平台的所有者將能夠互相玩耍而沒有任何問題。未知哪些模式將支持多平台遊戲玩法,但我一定會嘗試使用它們。在國際足聯22,Crossplay確實出現了,但以有限的形式出現,並且在發布後很長時間。

沒有革命?那挺好的

正如我在引言中提到的那樣,許多用戶(通常是那些不熟悉的用戶FIFAS)嘲笑EA每年添加的更改(或缺乏更改)。在我看來,“平均的” FIFA 23球員不會認為遊戲是突破性的部分。遊戲的印象,最喜歡的遊戲模式和遊戲的其他關鍵要素大致與我們去年獲得的東西大致相似。但是,這不是一件壞事,因為我考慮第22五成為該系列中最成功,最具創新性的部分之一。這FIFA 23 beta 展示了我以前假設的東西 - EA Sports利用了周期前一部分的極端基礎,並添加了必要的改進

我也相信,我們必須等到2023年才能進行重大革命性的變化。那一年EA和FIFA之間的18×16 svggontract將得出結論,該系列被取代EA體育足球俱樂部。有趣的是,看到這種巨大的發展是如何展開的 - 畢竟,自1993年以來,以FIFA為標誌的系列就始終出現。

更多的:EA繼續支持女子足球; FIFA 23具有新模式