發布沒有太多時間國際足聯22。那麼,電子藝術越來越提及新遊戲也就不足為奇了。這包括EA Sports的首席遊戲製作人Sam Rivera,他在接受采訪時多邊形提到了今年足球系列的創新之一。

HyperMotion是負責基於機器學習的動畫的新技術。當我們閱讀FIFA 22官方網站,AI分析了比賽中有870萬幀的數據,玩家穿著特殊的Xsens服裝。里維拉(Rivera)強調了這項技術的重要性,並表達了他的信念,即這是將動畫責任轉移到AI的開始:

“該算法正在做的是從所有數據中學習該動作捕獲射擊的所有數據 - 球員如何接近球,他們要採取多少步驟才能進入球,這是三個長的步驟和一個短步;什麼是正確的角度,適當地擊中該球?

在過去的三年中,里維拉(Rivera)和他的團隊一直致力於解決現實玩家行為的主要問題:錄製簡短或長時間動畫之間的困境。儘管連續序列看起來甚至比最精心編輯的小型鏡頭更好,但這種解決方案並不一定在視頻遊戲中起作用,屏幕上的情況可以隨時改變(例如,由於另一個玩家的干預)。HyperMotion使一個人可以在需要時從一個動畫中無縫移動到另一個動畫。

關於記錄動畫的數量,里維拉在傳遞中提到國際足聯22一個人準備了大約4,000個動畫。當遊戲發佈時,所有努力是否真正轉化為更大的現實主義仍然有待觀察。國際足聯22將於2021年10月1日在PC,Stadia,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S和Nintendo Switch上發布。令人遺憾的是,我們只會在Google的服務和9代平台上看到Action Hypermotion。