蒂姆·凱恩(Tim Cain)並不是唯一一位在標誌性核後RPG系列中回憶的人。首席設計師輻射:新拉斯維加斯自遊戲發行以來,揭穿了一個流行的關於遊戲在粉絲中流傳的遊戲的神話。

地獄的捷徑

當然,同名的新拉斯維加斯(更確切地說:新的維加斯大道)是13年曆史的後世界末日系列的主要吸引力。但是,開始冒險的玩家不會立即到達那裡 - 除非他們穿過幾個不友好的地點之一。例如,通過黑山或採石場交界處。

只有一個小問題:新的維加斯大道的快捷方式充滿了高級危險。該採石場充滿了死亡爪(包括女性和一個alpha雄性),即使是一個人來說,對於低級角色來說,太多了​​。

通往新維加斯的最短道路是蜿蜒曲折的危險。資料來源:貝塞斯達軟件。

在這方面,黑山的表現不會好得多。的確,這裡沒有死爪的巢穴,但是玩家可以期望由核荒原的其他各種超級現和其他“友好”居民組成的公司。

換句話說,穿過這些位置的道路確實可能是一個捷徑 - 不是對新的維加斯,而是突然死亡。

這不是死爪,這是一個功能

當然,如果玩家不挑戰挑戰,他們就不會成為自己。即使在角色級別1,也很快發現了遊戲早期進入新拉斯維加斯脫衣舞(通過gamefaq)。這需要在敵人和陷阱之間進行操縱,有時在(聯合國)可靠的快速保存系統和沿途“適度”的死亡人數的幫助下。

儘管如此,一些粉絲不認為這是開發人員設想的解決方案。這是由Internet用戶@lilteeara表示的X / Twitter回應喬什·索耶(Josh Sawyer)的帖子新的維加斯,關於視頻遊戲中Speedrunners使用的錯誤。

開發人員迅速糾正了它:可以說話的能力並不是“小故障”,而是對球員能力的考驗。索耶直言不諱地說,這些位置的困難水平並不意味著是無法克服的障礙,而只是迫使玩家“ git gud或die”。另一個不友好的位置也是如此:蝎子的峽谷。

資料來源:Josh Sawyer / X / Twitter。

新拉斯維加斯2僅在遊戲玩家夢中

開發人員的入口成為粉絲讚美的藉口輻射:新拉斯維加斯,那些設法儘早到達脫衣舞的人,即使經過多次嘗試,也必須放棄捷徑(通過帖子嘰嘰喳喳)。誠然,並非所有互聯網用戶都認為Sawyer在他的帖子中很認真(尤其是在他隨後的帖子之後回答)。

當然,也有一些人(至少)(至少)要求或乞求新的維加斯2。像往常一樣,無濟於事。

更多的:輻射3或新拉斯維加斯,這是一個問題,要選擇哪一個