如果您想知道Valve如何管理Steam遊戲的可見性,答案可能會讓您感到驚訝。事實證明,突然受到球員興趣的意外命中是對閥門和對我們來說,閥門和閥門一樣令人驚訝- 系統外部的人。
這種機制如何工作?這就是我們可以從視頻中發現的,解釋了蒸汽的機制,該視頻最近出現在YoutubeChannel Steamworks開發。
蒸汽的算法放大鏡下
在標題為25分鐘的視頻中Steam上的可見性:遊戲如何浮出水面?閥門通過開發商埃里克·彼得森(Erik Peterson)的口中解釋瞭如何向平台上的玩家展示遊戲。
事實證明,向消費者展示遊戲的系統是算法的組合,這些算法會根據玩家的喜好以及Steam選擇的列表來拋棄這些算法。
這些因素很多,但是我們可以確保一些事情,例如,沒有開發人員可以在Steam上購買其產品的額外付費促銷。
在影響遊戲可見性的算法中,有:
- 按位置選擇的趨勢遊戲,
- 在過去24小時內收入最高的暢銷書(也取決於位置),
- 即將到來的遊戲(最常添加到願望列表中)。
彼得森承認,Steam在向客戶展示遊戲時的兩個關鍵原則指導:
- 他說:“蒸汽是個性化的。”
- “球員的興趣是通過可見性引起的。”
作為最近暴風雨的遊戲的一個例子,他引用了戴夫潛水員- 一款獨立遊戲,我們在其中作為一名深海潛水員玩,經營壽司餐廳。發行10天的遊戲出售了百萬份並幾乎立即被譽為一年中最令人驚喜的驚喜之一。開發人員最近宣布新內容這將於10月發布(包括更多的任務,螃蟹陷阱和新的夜間物種)。
另一個例子是去年的吸血鬼倖存者,一種動態的2.5D動作遊戲,我們在其中炸毀了敵人的成群。這個謙虛的遊戲獲得了許多積極的看法,並吸引了很多的球員。
根據Valve的說法,Steam的功能不能基於“僅一種算法”的操作。正如彼得森所說,它們非常不同,但是Valve使用多種方法向玩家展示最合適的產品。