讓我們從新聞快訊開始:遊戲是一種非必要的豪華商品。您可以沒有他們的生活,因此抱怨單個遊戲的高價幾乎是“第一世界問題”。此外,它們不太可能減少,尤其是AAA段遊戲。這就是為什麼我作為一個純種的Scrooge決定尋找廉價的遊戲,至少可以提供幾個小時的樂趣。那就是我遇到的方式吸血鬼倖存者,價格低於三美元。你知道嗎?我沉入了它!

最好的功能吸血鬼倖存者

  1. 比巨無霸便宜,在蒙大拿州的一包煙或電影票;
  2. 非常適合在後台演奏和收聽播客;
  3. 不斷開發的新內容不斷流動;
  4. 至少有幾個小時的樂趣;
  5. 比啞巴電視節目更好。

便宜的遊戲可以很好嗎?

吸血鬼倖存者是流派的混合,幾乎每個遇到的人對這個標題的實際意義都有不同的看法。有些人將其歸類為Roguelite(不要與Roguelike混淆!),另一些人認為它是動作RPG,我還看到人們稱其為“超級休閒”。但是,引用傑西·傑克遜(Jesse Jackson)的話,所有這些都是標籤。最後,它們並不重要,因為重要的是您是否喜歡它。這款特殊的遊戲令人上癮,我親眼發現了這場遊戲。

我想馬上指出我注意到吸血鬼倖存者偶然。 Twitch上很熱,我一直在尋找便宜且不加玩的東西。您知道 - 在後台運行的遊戲,使我的手變得忙碌,但不一定是我的大腦。我可能會在時間上做一些更有用的事情,例如“拯救世界”或“收集郵票”,但是作為我自己弱點的奴隸,我與玩遊戲結束了。而且我獲得了一個不一定很漂亮的標題,但至少它很便宜。此外,它受到了所有人的稱讚,我不得不出於好奇心,因此必須檢查一下。特別是因為我只花3美元。

簡單的想法,完美實施

快速前進的三十小時的遊戲玩法,我可以用乾淨的良心確認購買吸血鬼倖存者價格低廉的價格是贏得了彩票。我知道在決定購買遊戲時,玩家不乏使用價格與小時的比例。因此,他們不會選擇短而甜美的遊戲,而是尋找可以持續數月的遊戲。例如,我沒問題咳嗽20美元無標題的鵝遊戲,這足以持續不到兩個小時。我為什麼要這麼說?

我還沒有完成吸血鬼倖存者,我已經打包了30個小時,而且我知道,如果我想最大限度地發揮這場遊戲,我至少還有十個小時的時間 - 獲得所有角色和成就。這不是絕對強制性的,但是該作品的設計方式使您實際上想解鎖不可立即可用的東西。看似簡單的挑戰提供了新的英雄或項目,有效地激發了您的比賽時間更長的時間。

儘管遊戲本身並沒有發生巨大變化,但這種進步系統使我真的很想玩。吸血鬼倖存者五個小時後不會變得更漂亮,十點以後不會變得更有趣,並且在二十個小時內也不會獲得驚人的故事情節。這是一個具有簡單假設的製作,使我們避開敵人(通過這樣做消除敵人)並收集可收藏的物品,以便在地圖上生存30分鐘。而且該解決方案使遊戲無情地吸引人,尤其是當我們發現特定項目之間的關係並解鎖新項目之間的關係時。和情節?誰在乎故事何時可以玩狗!

這樣,吸血鬼倖存者隨著時間的流逝,變得越來越廣泛,而無需更改核心規則。它具有適量的複雜性,沒有其他層次或崇高的想法。這不是哲學家的遊戲石,也不是開創性的。這只是一系列執行精良,簡單的想法的集合,其標題在Steam上繼續越來越受歡迎。而且它仍在儘早訪問!最重要的是,商店已經被模仿了這款遊戲的模仿了,所以也許我們實際上是在目睹超級休閒類型的誕生?

請更多這樣的遊戲

您也可以確定,如果您沒有玩吸血鬼倖存者自一月以來,如果您現在推出新穎性,您會感到驚訝。當然,圖形和聲音設計沒有觸及,令人討厭的菜單也是如此 - 但是,至少對我來說,這些是我學會擁抱的遊戲的標誌。但是這些元素在這裡並不重要 - 只有遊戲玩法很重要,反過來,它又吸引了地獄!我恐怕會想像該作品正式首次亮相時會提供什麼。即使是現在,我也有這樣的印象,即我為此付出了很少的費用,它的創造者應該得到更多。我希望大家,儘管價格低廉,我們還能以他們的質量使我們感到驚訝。特別是因為我們不得不經常處理相反的情況。我很樂意為小型獨立遊戲支付5美元,這些遊戲更具吸引力,並且提供比AAAS的成本更高的十倍。如果您知道任何其他值得推薦的遊戲,請務必在評論中提及它們 - 我很樂意以漢堡的價格玩一些東西。

來自作者

吸血鬼倖存者讓我感到驚訝。這不僅是玩耍的樂趣,還與迫使我抓住墊子有關。我通常會用鼠標和鍵盤仔細閱讀所有內容,但是在這種情況下,我對控制器有更多的樂趣。在出版此文本時,我還沒有設法獲得所有升級並完成每張地圖,而且我都沒有擊敗死亡本身 - 顯然可以在不作弊的情況下完成,而且我已經知道這將是我的最後挑戰!

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