被掩蓋得到了它第一的一段時間前,大量更新,在4月中旬其他,儘管明顯較小,但已將補丁引入了遊戲中。這不是發展的速度鮑德爾的大門3或者地獄2,但是Keen Games Studio不僅可以清楚地表明它會聽到玩家。
開發商 被掩蓋 最近與粉絲舉行了問答環節他們在發表的一篇文章中總結了遊戲的官方網站。還為那些喜歡觀看和聆聽開發人員對玩家說些什麼的人在線發布了視頻。
並非所有玩家的問題都是關於被掩蓋,就像AMA的典型情況一樣。但是,大多數粉絲問最熱切期待的新功能將進入遊戲(包括與朋友,天氣系統和戰鬥升級分享基地),遊戲在離開及早訪問之後的未來(最終會發生,但是對於特定的承諾來說還為時過早),以及幕後的製作(例如,工作室重點關注Voxels的原因)。
敏銳的遊戲也證實了在下一個更新中將引入每個玩家期待已久的個人任務進度。工作室的開發商西蒙·克蘭茲(Simon Kranz被掩蓋,即使在遊戲中沒有活躍的朋友。
Keen Games的創意總監Antony Christoulakis也證實了早期進入世界的進一步發展。儘管大多數相關的活動將在蒸汽早期訪問結束或版本1.0版發布之後引入大多數相關活動,但也有計劃提高可重播性。
開發人員對“入侵”的要求並不那麼熱情,這涉及攻擊其他球員基地的可能性。儘管這是一個普遍的建議,但對於設計師來說,這種機械師將是一個重大挑戰。特別是因為當前的,幾乎無限的施工系統意味著此類攻擊可能沒有成功的機會。否則甚至根本不可能組織它們。因此,即使開發人員自己喜歡這個想法,他們也不會在不久的將來考慮其潛在的實施。
為了提醒:3月中旬,敏銳的遊戲團隊為被掩蓋。今年,該遊戲預計將採用其他生物群體,世界活動以及玩家共享基礎的選項。