在視頻遊戲行業的歷史中,如果不是因為它背後的其他開發工作室的崩潰,那麼關於項目的故事就不可能。一個這樣的故事問題破壞,一個從未完成的擴展包的灰燼中出現的FPS虛幻的比賽。讓我們看看Digitalo Studios試圖用一天來征服世界。
從“阿姆”到反烏托邦世界
破壞在商店架子上吸引了人們的注意。該遊戲的主角弗林·哈斯克爾(Flynn Haskell)看上去與馬歇爾·布魯斯·馬瑟斯三世(Marshall Bruce Mathers III)相似,被公眾稱為Eminem。儘管沒有直接說明,但很容易設想世界上存在的陰謀論,這表明主角實際上是(即使不是阿梅本人),然後……他的克隆人或其中之一。
破壞將我們運送到反烏托邦的未來宇宙。 2075年,遭受戰爭的地球被大型競爭統治者格拉修斯(Grathius)統治,這不容忍任何異議,並在其“警察部隊”的幫助下抑制了它的任何表現。為了使事情變得更糟,大型公司擁有使其能夠使用納米機器克隆人的技術(我不是這樣嗎?),這本質上使其軍事潛力無限。
正如您可以輕鬆猜測的那樣,在一個居住在這樣一個世界中的社會中,遲早必須“破解”。主角表現出廣泛的不滿並代表抵抗運動,他宣布對格拉修斯(Grathius)進行戰爭,然後開始破壞從舊金山到台灣和日本的全球計劃。
“阿姆”並不孤單,因為他在其他叛軍的過程中加入了他的行列,具有不同技能和偏愛的武器;例如,塔拉(Tara)是一名技術專家,而古斯(Gus)感覺像是一條水中的魚,因為子彈周圍顫抖。
破壞。資料來源:Digitalo Studios / Arush Entertainment。
首先拍攝,以後問問題
破壞一開始就驚訝於在故事活動中選擇遊戲方式的可能性。遊戲允許我們在街機模式或仿真模式之間進行選擇。從理論上講,第一個打算具有更快的遊戲玩法,重點是動態和令人印象深刻的動作,而第二個則打算更慢,專注於更具戰術上的動作。但是,實際上,它們之間的差異主要是由於Haskell攜帶的武器和小工具的數量,在第一種情況下是無限的,第二個情況是相反的。
該運動本身分為使我們進入不同但同樣灰色,單調和陰鬱的地點的任務。儘管遊戲的第一部分是線性的,但在遊戲玩法的後期,Flynn和他的隨行人員購買了克隆機。之後,開發人員專注於非線性任務,叛軍的目標是摧毀敵人的克隆機器。他們的對手的目標完全相同的事實使情況變得複雜。
在戰場上,我們利用了各種武器和小工具。其中,可以找到近戰武器,手槍,步槍和手榴彈。我們還可以使用瓶子和木板。此外,選定的槍支具有第二個射擊模式,這進一步擴大了我們的可能性範圍。
破壞。資料來源:Digitalo Studios / Arush Entertainment。
數量的力量
特別提到我們帶來的同伴。遊戲使我們能夠給他們簡單的命令,強迫他們進攻,捍衛,跟隨主角並保持自己的位置。不幸的是,他們的存在沒有使破壞值得的競爭者幽靈偵察或其他彩虹六遊戲。
Haskell的團隊成員並不是最聰明的,他們經常對這種情況做出不適當的反應,只是站在那兒,子彈下來。似乎還不夠,勇敢的叛軍經常互相阻擋,這迫使我們“照顧”他們。另一方面,當盟友射擊時,他們做得非常準確。鑑於對手也不是很聰明,但最終,其他叛軍在戰場上被認為是有用的。
每個人的東西
單人運動並不是全部破壞必須提供。為遊戲創建了廣泛的多人遊戲模式,具有傳統的死亡競爭(稱為StreetWar)和捕獲量牌模式,以及以領土模塊的形式令人耳目一新的補充。這是指叛軍團隊需要檢索代碼以停用敵人基地周圍的激光屏障,然後摧毀敵人的重生點的遊戲模式。
此外,遊戲為mod提供了支持。如你看到的,開發人員完成了作業,並“勾選”所有必要的條件,以盡可能長時間地保持其項目的生命。
破壞。資料來源:Digitalo Studios / Arush Entertainment。
深色繪畫的未來
開發人員向我們提出的未來願景破壞 很奇怪。即使遊戲設置為2075年,遊戲界的大多數方面似乎直接來自2000年。但是,有一些例外,由格拉瑟烏斯(Grathius)士兵的未來派制服領導。
作為標題的必要,開發人員使我們能夠“摧毀”環境。雖然它沒有達到破壞程度紅色派系可以吹噓,虛幻引擎啟用了許多物體的廢墟,尤其是各種設備。其他人,例如某些家具,可以移動。
那不是很棒的事情,但仍然很酷
破壞於2003年春季在個人計算機上發布。根據Metacritic的數據,該行業媒體的平均得分為62/100。然而,多年來,一些遊戲玩家開始欣賞這個標題。實際上,甚至有聲音 說這是“有史以來最好的反烏托邦遊戲”,與此同時,這是2003年沒有人玩過的最好的遊戲。”
破壞。資料來源:Digitalo Studios / Arush Entertainment。
今天如何進行破壞?
不幸的是,在寫這些話時,,,,破壞在Steam或gog.com上不可用。但是,該遊戲的二手副本的價格為2至5美元。重要的是要提到,獲得完整版本的最實惠的方法是曾經包含的版本玩雜誌,是許多玩家標題的首次介紹。
接下來發生了什麼?
破壞是Digitalo Studios開發的第一個也是最後一個標題。負責出版的Arush Entertainment持續了更長的時間。後破壞,該公司還在狩獵無限和花花公子:豪宅系列。儘管如此,2005年,其所有者-HIP Interactive-破產,將其埋葬在其投資組合中。